Qt 3D Core C++ Classes
Qt 3D モジュールには、ニアリアルタイム・シミュレーション・システムをサポートする機能が含まれています。詳細...
このモジュールは 6.8 から非推奨です。新しいコードで使用しないことを強くお勧めします。
名前空間
Qt 3D シミュレーションフレームワークの基礎となるクラスと、Qt 3D フレームワークを使用したレンダリング機能を提供するクラスが含まれています。 | |
Qt3D アプリケーションに QML の機能を実装するためのクラスが含まれています。 |
クラス
垂直方向の動作を提供するアスペクトの基底クラスです。 | |
すべてのファンクタの抽象ベースクラス | |
スケルトンには、スキニングされたメッシュのジョイントが含まれます。 | |
スキニングのトランスフォーム行列を計算し、シェーダーに設定するために使用されます。 | |
シーンに登録されたすべてのQAbstractAspectサブクラスの処理を担当します。 | |
アスペクト内で実行されるジョブの基本クラス | |
アトリビュートと、QBufferからデータを読み込む方法を定義します。 | |
すべてのQt3Dバックエンドノードの基底クラスです。 | |
バックエンドノードを作成し、それぞれのフロントエンドノードにマッピングします。 | |
エンティティのバウンディングボリュームをオーバーライドするために使用できます。 | |
後に頂点やユニフォームとして使用する生データのデータストアを提供します。 | |
コンポーネントとしてQt3DCore::QEntityインスタンスによって集約されるシーンノードの基本クラスです。 | |
コアデータの処理に関する設定を保持する | |
Qt3DCore::QEntityはQt3DCore::QNodeのサブクラスであり、複数のQt3DCore::QComponentインスタンスを集約することができます。 | |
ジオメトリのカプセル化 | |
ジオメトリの詳細をカプセル化 | |
スキニングされたメッシュの一部をトランスフォームするために使用されます。 | |
Qt3Dシーンを構築するために使用されるすべてのQt3Dノードクラスの基本クラスです。 | |
QNode を一意に識別します。 | |
スキニングされたメッシュで使用するスケルトンのデータを保持します。 | |
ジョイントのスケルトンをファイルからロードするために使用します。 | |
メッシュに対してトランスフォームを実行するために使用します。 | |
QAspectEngineの環境とQMLコンポーネントのインスタンス化メソッド |
©2024 The Qt Company Ltd. 本書に含まれるドキュメントの著作権は、それぞれの所有者に帰属します。 本書で提供されるドキュメントは、Free Software Foundation が発行したGNU Free Documentation License version 1.3に基づいてライセンスされています。 Qtおよびそれぞれのロゴは、フィンランドおよびその他の国におけるThe Qt Company Ltd.の 商標です。その他すべての商標は、それぞれの所有者に帰属します。