Qt 3D Core C++ Classes
Qt 3D モジュールには、ほぼリアルタイムのシミュレーション・システムをサポートする機能が含まれています。詳細...
このモジュールは6.8以降非推奨です。新しいコードでは使用しないことを強くお勧めします。
名前空間
Qt 3D シミュレーションフレームワークの基礎となるクラスと、Qt 3D フレームワークを使用したレンダリング機能を提供するクラスが含まれています。 | |
Qt3D アプリケーションに QML の機能を実装するためのクラスが含まれています。 |
クラス
動作の垂直スライスを提供するアスペクトの基本クラスです。 | |
すべてのファンクターの抽象ベースクラス | |
スケルトンには、スキニングされたメッシュのジョイントが含まれます。 | |
スキニングのトランスフォーム行列を計算し、シェーダーに設定するために使用されます。 | |
シーンに登録されたすべてのQAbstractAspectサブクラスの処理を担当します。 | |
アスペクト内で実行されるジョブの基本クラス | |
アトリビュートと、QBufferからデータを読み込む方法を定義します。 | |
すべてのQt3Dバックエンドノードの基底クラスです。 | |
バックエンドノードを作成し、それぞれのフロントエンドノードにマッピングします。 | |
エンティティのバウンディングボリュームをオーバーライドするために使用できます。 | |
後に頂点やユニフォームとして使用する生データのデータストアを提供します。 | |
コンポーネントとしてQt3DCore::QEntityインスタンスによって集約されるシーンノードの基本クラスです。 | |
コアデータの処理に関する設定を保持する | |
Qt3DCore::QEntityはQt3DCore::QNodeのサブクラスであり、複数のQt3DCore::QComponentインスタンスを集約することができます。 | |
ジオメトリのカプセル化 | |
ジオメトリの詳細をカプセル化 | |
スキニングされたメッシュの一部をトランスフォームするために使用されます。 | |
Qt3D シーンを構築するために使用されるすべての Qt3D ノードクラスの基本クラスです。 | |
QNode を一意に識別します。 | |
スキニングされたメッシュで使用するスケルトンのデータを保持します。 | |
ジョイントのスケルトンをファイルからロードするために使用します。 | |
メッシュに対してトランスフォームを実行するために使用します。 | |
QAspectEngineの環境とQMLコンポーネントのインスタンス化メソッド |
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