Qt3DExtras::QSphereGeometry Class
class Qt3DExtras::QSphereGeometryQSphereGeometry クラスを使用すると、3D 空間に球体を作成することができます。詳細...
| ヘッダー: | #include <Qt3DExtras/QSphereGeometry> |
| CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras) |
| qmake: | QT += 3dextras |
| QML内: | SphereGeometry |
| 継承元: | Qt3DCore::QGeometry |
| ステータス: | 非推奨 |
このクラスは非推奨です。新しいコードでの使用は強く推奨しません。
プロパティ
|
|
パブリック関数
| QSphereGeometry(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
| bool | generateTangents() const |
| Qt3DCore::QAttribute * | indexAttribute() const |
| Qt3DCore::QAttribute * | normalAttribute() const |
| Qt3DCore::QAttribute * | positionAttribute() const |
| float | radius() const |
| int | rings() const |
| int | slices() const |
| Qt3DCore::QAttribute * | tangentAttribute() const |
| Qt3DCore::QAttribute * | texCoordAttribute() const |
| void | updateIndices() |
| void | updateVertices() |
パブリックスロット
| void | setGenerateTangents(bool gen) |
| void | setRadius(float radius) |
| void | setRings(int rings) |
| void | setSlices(int slices) |
シグナル
| void | generateTangentsChanged(bool generateTangents) |
| void | radiusChanged(float radius) |
| void | ringsChanged(int rings) |
| void | slicesChanged(int slices) |
詳細な説明
QSphereGeometry クラスは、主にQSphereMesh 内部で使用されますが、カスタムQt3DRender::QGeometryRenderer サブクラスでも使用することができます。
プロパティのドキュメント
generateTangents : bool
自動接線ベクトル生成フラグの値を保持します。接線ベクトルは法線ベクトルに対して直交します。
アクセス関数:
| bool | generateTangents() const |
| void | setGenerateTangents(bool gen) |
通知シグナル:
| void | generateTangentsChanged(bool generateTangents) |
[read-only] indexAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const
ジオメトリ・インデックス属性を保持します。
アクセス関数:
| Qt3DCore::QAttribute * | indexAttribute() const |
[read-only] normalAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const
ジオメトリの法線属性を保持します。
アクセス関数:
| Qt3DCore::QAttribute * | normalAttribute() const |
[read-only] positionAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const
ジオメトリの位置属性を保持します。
アクセス関数:
| Qt3DCore::QAttribute * | positionAttribute() const |
radius : float
球の半径を保持します。
アクセス関数:
| float | radius() const |
| void | setRadius(float radius) |
通知シグナル:
| void | radiusChanged(float radius) |
rings : int
球体内のリングの数を保持します。
アクセス関数:
| int | rings() const |
| void | setRings(int rings) |
通知信号:
| void | ringsChanged(int rings) |
slices : int
球体のスライス数を保持します。
アクセス関数:
| int | slices() const |
| void | setSlices(int slices) |
通知シグナル:
| void | slicesChanged(int slices) |
[read-only] tangentAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const
ジオメトリの接線属性を保持します。
アクセス関数:
| Qt3DCore::QAttribute * | tangentAttribute() const |
[read-only] texCoordAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const
ジオメトリのテクスチャ座標属性を保持します。
アクセス関数:
| Qt3DCore::QAttribute * | texCoordAttribute() const |
メンバ関数のドキュメント
[explicit] QSphereGeometry::QSphereGeometry(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
parent を使用して、新しい QSphereGeometry を生成します。
void QSphereGeometry::updateIndices()
リングおよびスライスのプロパティに基づいて、インデックスを更新します。
void QSphereGeometry::updateVertices()
リング、スライス、および半径のプロパティに基づいて頂点を更新します
© 2026 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.