QSphereGeometry Class
class Qt3DExtras::QSphereGeometryQSphereGeometry クラスは、3D 空間で球体を作成できます。詳細...
Header: | #include <Qt3DExtras/QSphereGeometry> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras) |
qmake: | QT += 3dextras |
In QML: | SphereGeometry |
Inherits: | Qt3DCore::QGeometry |
Status: | Deprecated |
プロパティ
|
|
パブリック関数
QSphereGeometry(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
bool | generateTangents() const |
Qt3DCore::QAttribute * | indexAttribute() const |
Qt3DCore::QAttribute * | normalAttribute() const |
Qt3DCore::QAttribute * | positionAttribute() const |
float | radius() const |
int | rings() const |
int | slices() const |
Qt3DCore::QAttribute * | tangentAttribute() const |
Qt3DCore::QAttribute * | texCoordAttribute() const |
void | updateIndices() |
void | updateVertices() |
パブリックスロット
void | setGenerateTangents(bool gen) |
void | setRadius(float radius) |
void | setRings(int rings) |
void | setSlices(int slices) |
シグナル
void | generateTangentsChanged(bool generateTangents) |
void | radiusChanged(float radius) |
void | ringsChanged(int rings) |
void | slicesChanged(int slices) |
詳細説明
QSphereGeometry クラスは、QSphereMesh で内部的に最もよく使用されますが、Qt3DRender::QGeometryRenderer のカスタム・サブクラスでも使用できます。
プロパティの説明
generateTangents : bool
接ベクトル自動生成フラグの値を保持します。接ベクトルは法線ベクトルと直交します。
アクセス関数:
bool | generateTangents() const |
void | setGenerateTangents(bool gen) |
通知シグナル
void | generateTangentsChanged(bool generateTangents) |
[read-only]
indexAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const
ジオメトリ インデックス属性を保持します。
アクセス関数
Qt3DCore::QAttribute * | indexAttribute() const |
[read-only]
normalAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const
ジオメトリ法線属性を保持します。
アクセス関数
Qt3DCore::QAttribute * | normalAttribute() const |
[read-only]
positionAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const
ジオメトリの位置属性を保持します。
アクセス関数
Qt3DCore::QAttribute * | positionAttribute() const |
radius : float
球の半径を保持します。
アクセス関数
float | radius() const |
void | setRadius(float radius) |
通知シグナル
void | radiusChanged(float radius) |
rings : int
球体のリングの数を保持します。
アクセス関数
int | rings() const |
void | setRings(int rings) |
通知シグナル
void | ringsChanged(int rings) |
slices : int
通知シグナル:球のスライス数を保持します。
アクセス関数
int | slices() const |
void | setSlices(int slices) |
通知シグナル
void | slicesChanged(int slices) |
[read-only]
tangentAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const
ジオメトリ接線属性を保持します。
アクセス関数
Qt3DCore::QAttribute * | tangentAttribute() const |
[read-only]
texCoordAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const
ジオメトリのテクスチャ座標属性を保持します。
アクセス関数
Qt3DCore::QAttribute * | texCoordAttribute() const |
メンバ関数 ドキュメント
[explicit]
QSphereGeometry::QSphereGeometry(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
parent を持つ新しい QSphereGeometry を構築します。
void QSphereGeometry::updateIndices()
リングとスライスのプロパティに基づいてインデックスを更新します。
void QSphereGeometry::updateVertices()
リング、スライス、半径プロパティに基づいて頂点を更新します。
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