QSphereGeometry Class

class Qt3DExtras::QSphereGeometry

QSphereGeometry クラスは、3D 空間で球体を作成できます。詳細...

ヘッダー #include <Qt3DExtras/QSphereGeometry>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras)
qmake QT += 3dextras
QML で SphereGeometry
を継承しています: Qt3DCore::QGeometry
ステータス非推奨

プロパティ

パブリック機能

QSphereGeometry(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
bool generateTangents() const
Qt3DCore::QAttribute *indexAttribute() const
Qt3DCore::QAttribute *normalAttribute() const
Qt3DCore::QAttribute *positionAttribute() const
float radius() const
int rings() const
int slices() const
Qt3DCore::QAttribute *tangentAttribute() const
Qt3DCore::QAttribute *texCoordAttribute() const
void updateIndices()
void updateVertices()

パブリックスロット

void setGenerateTangents(bool gen)
void setRadius(float radius)
void setRings(int rings)
void setSlices(int slices)

シグナル

void generateTangentsChanged(bool generateTangents)
void radiusChanged(float radius)
void ringsChanged(int rings)
void slicesChanged(int slices)

詳細説明

QSphereGeometry クラスは、QSphereMesh 内部で最もよく使用されますが、カスタムQt3DRender::QGeometryRenderer サブクラスでも使用できます。

プロパティの説明

generateTangents : bool

接ベクトル自動生成フラグの値を保持する。接ベクトルは法線ベクトルと直交する。

アクセス関数:

bool generateTangents() const
void setGenerateTangents(bool gen)

通知シグナル:

void generateTangentsChanged(bool generateTangents)

[read-only] indexAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const

ジオメトリ インデックス属性を保持します。

アクセス関数:

Qt3DCore::QAttribute *indexAttribute() const

[read-only] normalAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const

ジオメトリの法線属性を保持します。

アクセス関数:

Qt3DCore::QAttribute *normalAttribute() const

[read-only] positionAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const

ジオメトリの位置属性を保持します。

アクセス関数:

Qt3DCore::QAttribute *positionAttribute() const

radius : float

球の半径を保持します。

アクセス機能

float radius() const
void setRadius(float radius)

通知シグナル

void radiusChanged(float radius)

rings : int

球内のリングの数を保持します。

アクセス機能:

int rings() const
void setRings(int rings)

通知シグナル

void ringsChanged(int rings)

slices : int

球のスライス数を保持します。

アクセス関数:

int slices() const
void setSlices(int slices)

通知シグナル

void slicesChanged(int slices)

[read-only] tangentAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const

ジオメトリ接線属性を保持します。

アクセス関数:

Qt3DCore::QAttribute *tangentAttribute() const

[read-only] texCoordAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const

ジオメトリのテクスチャ座標属性を保持します。

関数にアクセスします:

Qt3DCore::QAttribute *texCoordAttribute() const

メンバ関数ドキュメント

[explicit] QSphereGeometry::QSphereGeometry(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

新しい QSphereGeometry をparent で構築します。

void QSphereGeometry::updateIndices()

リングとスライスのプロパティに基づいてインデックスを更新する。

void QSphereGeometry::updateVertices()

リング、スライス、半径のプロパティに基づいて頂点を更新する

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