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Qt3DExtras::QSphereGeometry Class

class Qt3DExtras::QSphereGeometry

QSphereGeometry クラスを使用すると、3D 空間に球体を作成することができます。詳細...

ヘッダー: #include <Qt3DExtras/QSphereGeometry>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras)
qmake: QT += 3dextras
QML内: SphereGeometry
継承元: Qt3DCore::QGeometry
ステータス: 非推奨

このクラスは非推奨です。新しいコードでの使用は強く推奨しません。

プロパティ

パブリック関数

QSphereGeometry(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
bool generateTangents() const
Qt3DCore::QAttribute *indexAttribute() const
Qt3DCore::QAttribute *normalAttribute() const
Qt3DCore::QAttribute *positionAttribute() const
float radius() const
int rings() const
int slices() const
Qt3DCore::QAttribute *tangentAttribute() const
Qt3DCore::QAttribute *texCoordAttribute() const
void updateIndices()
void updateVertices()

パブリックスロット

void setGenerateTangents(bool gen)
void setRadius(float radius)
void setRings(int rings)
void setSlices(int slices)

シグナル

void generateTangentsChanged(bool generateTangents)
void radiusChanged(float radius)
void ringsChanged(int rings)
void slicesChanged(int slices)

詳細な説明

QSphereGeometry クラスは、主にQSphereMesh 内部で使用されますが、カスタムQt3DRender::QGeometryRenderer サブクラスでも使用することができます。

プロパティのドキュメント

generateTangents : bool

自動接線ベクトル生成フラグの値を保持します。接線ベクトルは法線ベクトルに対して直交します。

アクセス関数:

bool generateTangents() const
void setGenerateTangents(bool gen)

通知シグナル:

void generateTangentsChanged(bool generateTangents)

[read-only] indexAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const

ジオメトリ・インデックス属性を保持します。

アクセス関数:

Qt3DCore::QAttribute *indexAttribute() const

[read-only] normalAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const

ジオメトリの法線属性を保持します。

アクセス関数:

Qt3DCore::QAttribute *normalAttribute() const

[read-only] positionAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const

ジオメトリの位置属性を保持します。

アクセス関数:

Qt3DCore::QAttribute *positionAttribute() const

radius : float

球の半径を保持します。

アクセス関数:

float radius() const
void setRadius(float radius)

通知シグナル:

void radiusChanged(float radius)

rings : int

球体内のリングの数を保持します。

アクセス関数:

int rings() const
void setRings(int rings)

通知信号:

void ringsChanged(int rings)

slices : int

球体のスライス数を保持します。

アクセス関数:

int slices() const
void setSlices(int slices)

通知シグナル:

void slicesChanged(int slices)

[read-only] tangentAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const

ジオメトリの接線属性を保持します。

アクセス関数:

Qt3DCore::QAttribute *tangentAttribute() const

[read-only] texCoordAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const

ジオメトリのテクスチャ座標属性を保持します。

アクセス関数:

Qt3DCore::QAttribute *texCoordAttribute() const

メンバ関数のドキュメント

[explicit] QSphereGeometry::QSphereGeometry(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

parent を使用して、新しい QSphereGeometry を生成します。

void QSphereGeometry::updateIndices()

リングおよびスライスのプロパティに基づいて、インデックスを更新します。

void QSphereGeometry::updateVertices()

リング、スライス、および半径のプロパティに基づいて頂点を更新します

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