QSphereGeometry Class
class Qt3DExtras::QSphereGeometryQSphereGeometry クラスは、3D 空間で球体を作成できます。詳細...
ヘッダー | #include <Qt3DExtras/QSphereGeometry> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras) |
qmake | QT += 3dextras |
QML で | SphereGeometry |
を継承しています: | Qt3DCore::QGeometry |
ステータス | 非推奨 |
プロパティ
|
|
パブリック機能
QSphereGeometry(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
bool | generateTangents() const |
Qt3DCore::QAttribute * | indexAttribute() const |
Qt3DCore::QAttribute * | normalAttribute() const |
Qt3DCore::QAttribute * | positionAttribute() const |
float | radius() const |
int | rings() const |
int | slices() const |
Qt3DCore::QAttribute * | tangentAttribute() const |
Qt3DCore::QAttribute * | texCoordAttribute() const |
void | updateIndices() |
void | updateVertices() |
パブリックスロット
void | setGenerateTangents(bool gen) |
void | setRadius(float radius) |
void | setRings(int rings) |
void | setSlices(int slices) |
シグナル
void | generateTangentsChanged(bool generateTangents) |
void | radiusChanged(float radius) |
void | ringsChanged(int rings) |
void | slicesChanged(int slices) |
詳細説明
QSphereGeometry クラスは、QSphereMesh 内部で最もよく使用されますが、カスタムQt3DRender::QGeometryRenderer サブクラスでも使用できます。
プロパティの説明
generateTangents : bool
接ベクトル自動生成フラグの値を保持する。接ベクトルは法線ベクトルと直交する。
アクセス関数:
bool | generateTangents() const |
void | setGenerateTangents(bool gen) |
通知シグナル:
void | generateTangentsChanged(bool generateTangents) |
[read-only]
indexAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const
ジオメトリ インデックス属性を保持します。
アクセス関数:
Qt3DCore::QAttribute * | indexAttribute() const |
[read-only]
normalAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const
ジオメトリの法線属性を保持します。
アクセス関数:
Qt3DCore::QAttribute * | normalAttribute() const |
[read-only]
positionAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const
ジオメトリの位置属性を保持します。
アクセス関数:
Qt3DCore::QAttribute * | positionAttribute() const |
radius : float
球の半径を保持します。
アクセス機能
float | radius() const |
void | setRadius(float radius) |
通知シグナル
void | radiusChanged(float radius) |
rings : int
球内のリングの数を保持します。
アクセス機能:
int | rings() const |
void | setRings(int rings) |
通知シグナル
void | ringsChanged(int rings) |
slices : int
球のスライス数を保持します。
アクセス関数:
int | slices() const |
void | setSlices(int slices) |
通知シグナル
void | slicesChanged(int slices) |
[read-only]
tangentAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const
ジオメトリ接線属性を保持します。
アクセス関数:
Qt3DCore::QAttribute * | tangentAttribute() const |
[read-only]
texCoordAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const
ジオメトリのテクスチャ座標属性を保持します。
関数にアクセスします:
Qt3DCore::QAttribute * | texCoordAttribute() const |
メンバ関数ドキュメント
[explicit]
QSphereGeometry::QSphereGeometry(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
新しい QSphereGeometry をparent で構築します。
void QSphereGeometry::updateIndices()
リングとスライスのプロパティに基づいてインデックスを更新する。
void QSphereGeometry::updateVertices()
リング、スライス、半径のプロパティに基づいて頂点を更新する
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