QSphereGeometry Class

class Qt3DExtras::QSphereGeometry

QSphereGeometry クラスは、3D 空間で球体を作成できます。詳細...

Header: #include <Qt3DExtras/QSphereGeometry>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras)
qmake: QT += 3dextras
In QML: SphereGeometry
Inherits: Qt3DCore::QGeometry
Status: Deprecated

プロパティ

パブリック関数

QSphereGeometry(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
bool generateTangents() const
Qt3DCore::QAttribute *indexAttribute() const
Qt3DCore::QAttribute *normalAttribute() const
Qt3DCore::QAttribute *positionAttribute() const
float radius() const
int rings() const
int slices() const
Qt3DCore::QAttribute *tangentAttribute() const
Qt3DCore::QAttribute *texCoordAttribute() const
void updateIndices()
void updateVertices()

パブリックスロット

void setGenerateTangents(bool gen)
void setRadius(float radius)
void setRings(int rings)
void setSlices(int slices)

シグナル

void generateTangentsChanged(bool generateTangents)
void radiusChanged(float radius)
void ringsChanged(int rings)
void slicesChanged(int slices)

詳細説明

QSphereGeometry クラスは、QSphereMesh で内部的に最もよく使用されますが、Qt3DRender::QGeometryRenderer のカスタム・サブクラスでも使用できます。

プロパティの説明

generateTangents : bool

接ベクトル自動生成フラグの値を保持します。接ベクトルは法線ベクトルと直交します。

アクセス関数:

bool generateTangents() const
void setGenerateTangents(bool gen)

通知シグナル

void generateTangentsChanged(bool generateTangents)

[read-only] indexAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const

ジオメトリ インデックス属性を保持します。

アクセス関数

Qt3DCore::QAttribute *indexAttribute() const

[read-only] normalAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const

ジオメトリ法線属性を保持します。

アクセス関数

Qt3DCore::QAttribute *normalAttribute() const

[read-only] positionAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const

ジオメトリの位置属性を保持します。

アクセス関数

Qt3DCore::QAttribute *positionAttribute() const

radius : float

球の半径を保持します。

アクセス関数

float radius() const
void setRadius(float radius)

通知シグナル

void radiusChanged(float radius)

rings : int

球体のリングの数を保持します。

アクセス関数

int rings() const
void setRings(int rings)

通知シグナル

void ringsChanged(int rings)

slices : int

通知シグナル:球のスライス数を保持します。

アクセス関数

int slices() const
void setSlices(int slices)

通知シグナル

void slicesChanged(int slices)

[read-only] tangentAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const

ジオメトリ接線属性を保持します。

アクセス関数

Qt3DCore::QAttribute *tangentAttribute() const

[read-only] texCoordAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const

ジオメトリのテクスチャ座標属性を保持します。

アクセス関数

Qt3DCore::QAttribute *texCoordAttribute() const

メンバ関数 ドキュメント

[explicit] QSphereGeometry::QSphereGeometry(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

parent を持つ新しい QSphereGeometry を構築します。

void QSphereGeometry::updateIndices()

リングとスライスのプロパティに基づいてインデックスを更新します。

void QSphereGeometry::updateVertices()

リング、スライス、半径プロパティに基づいて頂点を更新します。

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