SphereGeometry QML Type
SphereGeometry を使用すると、3D 空間に球体を作成できます。詳細...
| Import Statement: | import Qt3D.Extras 2.12 |
| In C++: | QSphereGeometry |
| Status: | Deprecated |
この型は非推奨です。新しいコードでの使用は強く推奨しません。
プロパティ
- generateTangents : bool
- indexAttribute : Attribute
- normalAttribute : Attribute
- positionAttribute : Attribute
- radius : real
- rings : int
- slices : int
- tangentAttribute : Attribute
- texCoordAttribute : Attribute
詳細説明
SphereGeometry型は、主にSphereMesh 型内部で使用されますが、カスタムGeometryRenderer 型でも使用できます。
プロパティのドキュメント
generateTangents : bool
自動接線ベクトル生成フラグの値を保持します。接線ベクトルは法線ベクトルに対して直交しています。
indexAttribute : Attribute [read-only]
ジオメトリ・インデックス属性を保持します。
normalAttribute : Attribute [read-only]
ジオメトリの法線属性を保持します。
positionAttribute : Attribute [read-only]
ジオメトリの位置属性を保持します。
radius : real
球の半径を保持します。
rings : int
球体内のリングの数を格納します。
slices : int
球体のスライス数を格納します。
tangentAttribute : Attribute [read-only]
ジオメトリの接線属性を保持します。
texCoordAttribute : Attribute [read-only]
ジオメトリのテクスチャ座標属性を保持します。
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