SphereGeometry QML Type

SphereGeometryを使用すると、3D空間で球体を作成できます。詳細...

Import Statement: import Qt3D.Extras 2.8
In C++: QSphereGeometry
Status: Deprecated

プロパティ

詳細説明

SphereGeometry 型は、SphereMesh 型で内部的に最もよく使用されますが、カスタムGeometryRenderer 型でも使用できます。

プロパティの説明

generateTangents : bool

接ベクトル自動生成フラグの値を保持します。接線ベクトルは法線ベクトルと直交します。


indexAttribute : Attribute [read-only]

ジオメトリのインデックス属性を保持します。


normalAttribute : Attribute [read-only]

ジオメトリ法線属性を保持します。


positionAttribute : Attribute [read-only]

ジオメトリの位置属性を保持します。


radius : real

球の半径を保持します。


rings : int

球体のリング数を保持します。


slices : int

球体のスライス数を保持します。


tangentAttribute : Attribute [read-only]

ジオメトリの接線属性を保持します。


texCoordAttribute : Attribute [read-only]

ジオメトリのテクスチャ座標属性を保持します。


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