Qt3DRender::QNoPicking Class
class Qt3DRender::QNoPickingFrameGraph のブランチに `Qt3DRender::QNoPicking ` ノードが存在する場合、そのブランチに対してレンダリングアスペクトがピッキング選択を実行できなくなります。詳細...
| ヘッダー: | #include <qnopicking.h> |
| CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender) |
| qmake: | QT += 3drender |
| QML内: | NoPicking |
| 継承元: | Qt3DRender::QFrameGraphNode |
| ステータス: | 非推奨 |
このクラスは非推奨です。新しいコードでの使用は強く推奨されません。
詳細な説明
無効に設定されている場合、Qt3DRender::QNoPicking ノードはピッキング操作を阻止しません。したがって、enabledプロパティを切り替えることで、Qt3DRender::QNoPicking を有効または無効にすることができます。
FrameGraph内で複数のサブビューポートを使用する場合、QNoPickingを使用すると、重なり合うビューポート間や非表示のビューポート間でのピック競合を防ぐのに役立ちます。また、非表示のビューポートや、ピック操作を必要としないシーンの領域に対して、不要な処理を防ぐための最適化としても使用できます。
Qt3DRender::QViewport *viewport = new Qt3DRender::QViewport();
Qt3DRender::QCameraSelector *cameraSelector = new Qt3DRender::QCameraSelector(viewport);
Qt3DRender::QNoPicking *noPicking = new Qt3DRender::QNoPicking(cameraSelector);
Qt3DRender::QClearBuffers *clearBuffers = new Qt3DRender::QClearBuffers(noPicking);
clearBuffers->setBuffers(Qt3DRender::QClearBuffers::ColorDepthBuffer);
Qt3DRender::QRenderPassFilter *mainPass = new Qt3DRender::QRenderPassFilter(cameraSelector);
....
Qt3DRender::QRenderPassFilter *previewPass = new Qt3DRender::QRenderPassFilter(cameraSelector);
....関連項目: Qt3DRender::QObjectPicker 、Qt3DRender::QRayCaster 、およびQt3DRender::QScreenRayCaster 。
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