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NoPicking QML Type

FrameGraph のブランチに NoPicking ノードが存在する場合、そのブランチに対してレンダリングアスペクトがピッキング選択を実行できなくなります。詳細...

Import Statement: import Qt3D.Render 2.12
In C++: QNoPicking
Inherits:

FrameGraphNode

Status: Deprecated

この型は非推奨です。新しいコードでの使用は強く推奨しません。

詳細な説明

無効化されている場合、NoPickingノードはピッキングの実行を妨げません。したがって、enabledプロパティを切り替えることで、NoPickingを有効または無効にすることができます。

FrameGraph で複数のサブビューポートを使用する場合、NoPicking を使用すると、重なり合うビューポート間や非表示のビューポート間で発生するピッキングの競合を防ぐのに役立ちます。また、非表示のビューポートや、ピッキングを必要としないシーンのセクションに対して、不必要な処理を回避するための最適化としても使用できます。

Viewport {
    CameraSelector {
        NoPicking {
            ClearBuffers {
                buffers: ClearBuffers.ColorDepthBuffer
                NoDraw { } // Prevents from drawing anything
            }
            RenderPassFilter {
                ...
            }
            RenderPassFilter {
                ...
            }
        }
    }
}

関連項目 :ObjectPicker 、RayCaster 、およびScreenRayCasterも参照してください 。

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