QScreenRayCaster Class
class Qt3DRender::QScreenRayCasterスクリーン座標に基づくパーフォーム光線鋳造テスト。もっと見る...
Header: | #include <QScreenRayCaster> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender) |
qmake: | QT += 3drender |
In QML: | ScreenRayCaster |
Inherits: | Qt3DRender::QAbstractRayCaster |
Status: | Deprecated |
プロパティ
- position : QPoint
パブリック関数
QPoint | position() const |
パブリックスロット
void | setPosition(const QPoint &position) |
void | trigger() |
void | trigger(const QPoint &position) |
シグナル
void | positionChanged(const QPoint &position) |
QRayCaster およびQNoPickingも参照してください 。
プロパティ ドキュメント
position : QPoint
交差テストで実際の3Dレイを計算するために使用されるスクリーン空間の位置を保持します。
注意: 座標は、有効な範囲内である限り、利用可能なすべてのレンダーサーフェスに使用されます。
アクセス関数
QPoint | position() const |
void | setPosition(const QPoint &position) |
通知シグナル:
void | positionChanged(const QPoint &position) |
メンバ関数ドキュメント
[slot]
void QScreenRayCaster::trigger()
コンポーネントを有効にし、現在の座標値を使用してテストをトリガするための便利なメソッド。
[slot]
void QScreenRayCaster::trigger(const QPoint &position)
座標値position を設定し、コンポーネントを有効にしてテストをトリガするための便利なメソッド。
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