DispatchCompute QML Type
FrameGraph 노드를 사용하여 GPU에서 컴퓨팅 셰이더에 대한 작업을 발행합니다. 더 보기...
Import Statement: | import Qt3D.Render 2.8 |
In C++: | QDispatchCompute |
Inherits: | |
Status: | Deprecated |
프로퍼티
- workGroupX : int
- workGroupY : int
- workGroupZ : int
상세 설명
DispatchCompute는 GPU에서 계산 셰이더를 실행하기 위해 작업을 발행할 수 있도록 합니다. workGroupX , workGroupY 및 workGroupZ 속성은 계산 셰이더 호출을 위한 작업 그룹 크기를 지정합니다. ComputeCommand 컴포넌트를 엔티티에 추가하여 Qt3D가 계산 호출을 위해 엔티티에서 머티리얼과 지오메트리를 선택하도록 지시해야 합니다. 셰이더 호출을 위한 작업 그룹 크기는 DispatchCompute 및 ComputeCommand 에 지정된 작업 그룹 크기의 최대값이 됩니다.
프로퍼티 문서
workGroupX : int |
X 워크그룹 크기를 지정합니다.
workGroupY : int |
Y 워크그룹 크기를 지정합니다.
workGroupZ : int |
Z 워크그룹 크기를 지정합니다.
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