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RenderSurfaceSelector QML Type

렌더링 표면을 지정하는 방법을 제공합니다. 더 보기...

Import Statement: import Qt3D.Render 2.12
In C++: QRenderSurfaceSelector
Inherits:

FrameGraphNode

Status: Deprecated

이 유형은 더 이상 사용되지 않습니다. 새로운 코드에서는 이 유형을 사용하지 않을 것을 강력히 권장합니다.

속성

상세 설명

RenderSurfaceSelector는 Qt3D가 콘텐츠를 렌더링할 표면을 선택하는 데 사용할 수 있습니다. 표면은 창 표면(window surface)이거나 오프스크린 표면(offscreen surface)일 수 있습니다. 오프스크린 표면을 사용할 때 렌더 타겟의 실제 크기를 지정하는 데는 externalRenderTargetSize 가 사용됩니다.

시스템에서 DPI 스케일링을 사용하는 경우, 마우스 이벤트에 사용되는 논리적 표면 크기와 표면의 실제 '물리적' 크기가 다를 수 있습니다. surfacePixelRatio 는 논리적 크기를 물리적 크기로 변환하는 계수입니다.

속성 설명서

externalRenderTargetSize : size

외부 렌더 타겟의 크기를 저장합니다.

surface : QSurface

표면을 고정합니다.

surfacePixelRatio : real

표면의 surfacePixelRatio 값을 저장합니다.

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