RenderTargetOutput QML Type
렌더 타깃 출력 유형은 렌더 타깃(컬러 텍스처, 뎁스 텍스처 등)의 어태치먼트를 지정할 수 있습니다. 더 보기...
Import Statement: | import Qt3D.Render 2.8 |
In C++: | QRenderTargetOutput |
Inherits: | |
Status: | Deprecated |
속성
- attachmentPoint : enumeration
- face : enumeration
- layer : int
- mipLevel : int
- texture : Texture
상세 설명
렌더 타깃 출력은 렌더 타깃에 부착되는 텍스처의 부착 지점과 파라미터를 지정합니다. 부착 지점 외에도 텍스처 다중 레벨, 레이어 및 큐브맵 면을 지정할 수 있습니다. 렌더타겟 출력에 첨부된 텍스처는 지정된 파라미터와 호환되어야 합니다.
참고: 왼쪽 및 오른쪽 어태치먼트 포인트는 특수 값입니다. 렌더 타깃 오브젝트를 가리키는 것이 아니라 스테레오 렌더링에 사용되는 백 버퍼 중 하나를 가리킵니다.
속성 문서
attachmentPoint : enumeration |
- RenderTargetOutput.Color0
- RenderTargetOutput.Color1
- RenderTargetOutput.Color2
- RenderTargetOutput.Color3
- RenderTargetOutput.Color4
- RenderTargetOutput.Color5
- RenderTargetOutput.Color6
- RenderTargetOutput.Color7
- RenderTargetOutput.Color8
- RenderTargetOutput.Color9
- RenderTargetOutput.Color10
- RenderTargetOutput.Color11
- RenderTargetOutput.Color12
- RenderTargetOutput.Color13
- RenderTargetOutput.Color14
- RenderTargetOutput.Color15
- RenderTargetOutput.Depth
- RenderTargetOutput.스텐실
- RenderTargetOutput.DepthStencil
- RenderTargetOutput.Left
- RenderTargetOutput.Right
face : enumeration |
렌더링이 향하는 첨부된 큐브맵 텍스처의 면을 보유합니다.
- Texture.CubeMapPositiveX
- Texture.CubeMapNegativeX
- Texture.CubeMapPositiveY
- Texture.CubeMapNegativeY
- Texture.CubeMapPositiveZ
- Texture.CubeMapNegativeZ
layer : int |
렌더링이 지시되는 첨부 텍스처의 레이어를 보유합니다.
mipLevel : int |
렌더링이 가리키는 첨부 텍스처의 다중 레벨을 보유합니다.
texture : Texture |
어태치먼트 포인트에 부착된 텍스처를 보유합니다.
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