RenderTargetOutput QML Type

렌더 타깃 출력 유형은 렌더 타깃(컬러 텍스처, 뎁스 텍스처 등)의 어태치먼트를 지정할 수 있습니다. 더 보기...

Import Statement: import Qt3D.Render 2.8
In C++: QRenderTargetOutput
Inherits:

Node

Status: Deprecated

속성

상세 설명

렌더 타깃 출력은 렌더 타깃에 부착되는 텍스처의 부착 지점과 파라미터를 지정합니다. 부착 지점 외에도 텍스처 다중 레벨, 레이어 및 큐브맵 면을 지정할 수 있습니다. 렌더타겟 출력에 첨부된 텍스처는 지정된 파라미터와 호환되어야 합니다.

참고: 왼쪽 및 오른쪽 어태치먼트 포인트는 특수 값입니다. 렌더 타깃 오브젝트를 가리키는 것이 아니라 스테레오 렌더링에 사용되는 백 버퍼 중 하나를 가리킵니다.

속성 문서


face : enumeration

렌더링이 향하는 첨부된 큐브맵 텍스처의 면을 보유합니다.

  • Texture.CubeMapPositiveX
  • Texture.CubeMapNegativeX
  • Texture.CubeMapPositiveY
  • Texture.CubeMapNegativeY
  • Texture.CubeMapPositiveZ
  • Texture.CubeMapNegativeZ

Qt3DRender::QAbstractTexture::CubeMapFace참조 .


layer : int

렌더링이 지시되는 첨부 텍스처의 레이어를 보유합니다.


mipLevel : int

렌더링이 가리키는 첨부 텍스처의 다중 레벨을 보유합니다.


texture : Texture

어태치먼트 포인트에 부착된 텍스처를 보유합니다.


© 2025 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.