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RenderTargetOutput QML Type

RenderTargetOutput 유형을 사용하면 렌더 타겟(컬러 텍스처, 깊이 텍스처 등)의 어태치먼트를 지정할 수 있습니다. 더 보기...

Import Statement: import Qt3D.Render 2.12
In C++: QRenderTargetOutput
Inherits:

Node

Status: Deprecated

이 유형은 더 이상 사용되지 않습니다. 새로운 코드에서는 이 유형을 사용하지 않는 것을 강력히 권장합니다.

속성

상세 설명

RenderTargetOutput은 렌더 타깃에 부착되는 텍스처의 부착 지점과 매개변수를 지정합니다. 부착 지점 외에도 텍스처의 밉 레벨, 레이어 및 큐브맵 면을 지정할 수 있습니다. RenderTargetOutput에 부착된 텍스처는 지정된 매개변수와 호환되어야 합니다.

참고: Left 및 Right 부착 지점은 특수한 값입니다. 이들은 렌더 타겟 오브젝트를 가리키는 것이 아니라, 스테레오 렌더링에 사용되는 백 버퍼 중 하나를 가리킵니다.

속성 설명

attachmentPoint : enumeration

RenderTargetOutput 의 부착 지점을 고정합니다.

Qt3DRender::QRenderTargetOutput::AttachmentPoint도 참조하십시오 .

face : enumeration

렌더링 대상이 되는 연결된 큐브맵 텍스처의 면을 저장합니다.

  • Texture.CubeMapPositiveX
  • Texture.CubeMapNegativeX
  • Texture.CubeMapPositiveY
  • Texture.CubeMapNegativeY
  • Texture.CubeMapPositiveZ
  • Texture.CubeMapNegativeZ

Qt3DRender::QAbstractTexture::CubeMapFace도 참조하십시오 .

layer : int

렌더링 대상이 되는 첨부된 텍스처의 레이어를 보관합니다.

mipLevel : int

렌더링 대상이 되는 연결된 텍스처의 미프 레벨을 저장합니다.

texture : Texture

첨부 지점에 연결된 텍스처를 보관합니다.

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