QCuboidGeometry Class

class Qt3DExtras::QCuboidGeometry

QCuboidGeometry 클래스를 사용하면 3D 공간에서 직육면체를 만들 수 있습니다. 더 보기...

Header: #include <Qt3DExtras/QCuboidGeometry>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras)
qmake: QT += 3dextras
QML에서: CuboidGeometry
상속합니다: Qt3DCore::QGeometry
상태: Deprecated

속성

공용 기능

QCuboidGeometry(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
Qt3DCore::QAttribute *indexAttribute() const
Qt3DCore::QAttribute *normalAttribute() const
Qt3DCore::QAttribute *positionAttribute() const
Qt3DCore::QAttribute *tangentAttribute() const
Qt3DCore::QAttribute *texCoordAttribute() const
void updateIndices()
void updateVertices()
float xExtent() const
QSize xyMeshResolution() const
QSize xzMeshResolution() const
float yExtent() const
QSize yzMeshResolution() const
float zExtent() const

공용 슬롯

void setXExtent(float xExtent)
void setXYMeshResolution(const QSize &resolution)
void setXZMeshResolution(const QSize &resolution)
void setYExtent(float yExtent)
void setYZMeshResolution(const QSize &resolution)
void setZExtent(float zExtent)

신호

void xExtentChanged(float xExtent)
void xyMeshResolutionChanged(const QSize &xyMeshResolution)
void xzMeshResolutionChanged(const QSize &xzMeshResolution)
void yExtentChanged(float yExtent)
void yzMeshResolutionChanged(const QSize &yzMeshResolution)
void zExtentChanged(float zExtent)

상세 설명

QCuboidGeometry 클래스는 QCuboidMesh 에서 내부적으로 가장 일반적으로 사용되지만, 커스텀 Qt3DRender::QGeometryRenderer 서브클래스에서도 사용할 수 있습니다.

프로퍼티 문서

[read-only] indexAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const

지오메트리 인덱스 속성을 보유합니다.

함수에 액세스합니다:

Qt3DCore::QAttribute *indexAttribute() const

[read-only] normalAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const

지오메트리 노멀 속성을 보유합니다.

함수에 액세스합니다:

Qt3DCore::QAttribute *normalAttribute() const

[read-only] positionAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const

지오메트리 위치 속성을 보유합니다.

함수에 액세스합니다:

Qt3DCore::QAttribute *positionAttribute() const

[read-only] tangentAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const

지오메트리 접선 속성을 보유합니다.

함수에 액세스합니다:

Qt3DCore::QAttribute *tangentAttribute() const

[read-only] texCoordAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const

지오메트리 텍스처 좌표 속성을 보유합니다.

함수에 액세스합니다:

Qt3DCore::QAttribute *texCoordAttribute() const

xExtent : float

지오메트리의 x 범위를 보유합니다.

함수에 액세스합니다:

float xExtent() const
void setXExtent(float xExtent)

알림 신호:

void xExtentChanged(float xExtent)

xyMeshResolution : QSize

x-y 해상도를 유지합니다. 이 프로퍼티의 너비와 높이 값은 메시의 x-y 면에 대해 생성되는 버텍스 수를 지정합니다.

함수에 액세스합니다:

QSize xyMeshResolution() const
void setXYMeshResolution(const QSize &resolution)

노티파이 신호:

void xyMeshResolutionChanged(const QSize &xyMeshResolution)

xzMeshResolution : QSize

x-z 해상도를 유지합니다. 이 프로퍼티의 너비와 높이 값은 메시의 x-z 면에 대해 생성되는 버텍스 수를 지정합니다.

함수에 액세스합니다:

QSize xzMeshResolution() const
void setXZMeshResolution(const QSize &resolution)

노티파이 신호:

void xzMeshResolutionChanged(const QSize &xzMeshResolution)

yExtent : float

지오메트리의 y 범위를 보유합니다.

함수에 액세스합니다:

float yExtent() const
void setYExtent(float yExtent)

알림 신호:

void yExtentChanged(float yExtent)

yzMeshResolution : QSize

y-z 해상도를 유지합니다. 이 프로퍼티의 너비와 높이 값은 메시의 y-z 면에 대해 생성되는 버텍스 수를 지정합니다.

함수에 액세스합니다:

QSize yzMeshResolution() const
void setYZMeshResolution(const QSize &resolution)

노티파이 신호:

void yzMeshResolutionChanged(const QSize &yzMeshResolution)

zExtent : float

지오메트리의 z 범위를 보유합니다.

함수에 액세스합니다:

float zExtent() const
void setZExtent(float zExtent)

알림 신호:

void zExtentChanged(float zExtent)

멤버 함수 문서

[explicit] QCuboidGeometry::QCuboidGeometry(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

parent 를 사용하여 새 QCuboidGeometry 를 구축합니다.

void QCuboidGeometry::updateIndices()

메시 해상도에 따라 인덱스를 업데이트합니다.

void QCuboidGeometry::updateVertices()

메시 해상도에 따라 버텍스를 업데이트합니다.

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