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Qt3DExtras::QCuboidGeometry Class

class Qt3DExtras::QCuboidGeometry

QCuboidGeometry 클래스를 사용하면 3D 공간에서 직육면체를 생성할 수 있습니다. 더 보기...

헤더: #include <Qt3DExtras/QCuboidGeometry>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras)
qmake: QT += 3dextras
QML에서: CuboidGeometry
상속: Qt3DCore::QGeometry
상태: 사용 중단됨

이 클래스는 더 이상 사용되지 않습니다. 새로운 코드에서는 이 클래스를 사용하지 않는 것을 강력히 권장합니다.

속성

공개 함수

QCuboidGeometry(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
Qt3DCore::QAttribute *indexAttribute() const
Qt3DCore::QAttribute *normalAttribute() const
Qt3DCore::QAttribute *positionAttribute() const
Qt3DCore::QAttribute *tangentAttribute() const
Qt3DCore::QAttribute *texCoordAttribute() const
void updateIndices()
void updateVertices()
float xExtent() const
QSize xyMeshResolution() const
QSize xzMeshResolution() const
float yExtent() const
QSize yzMeshResolution() const
float zExtent() const

공개 슬롯

void setXExtent(float xExtent)
void setXYMeshResolution(const QSize &resolution)
void setXZMeshResolution(const QSize &resolution)
void setYExtent(float yExtent)
void setYZMeshResolution(const QSize &resolution)
void setZExtent(float zExtent)

신호

void xExtentChanged(float xExtent)
void xyMeshResolutionChanged(const QSize &xyMeshResolution)
void xzMeshResolutionChanged(const QSize &xzMeshResolution)
void yExtentChanged(float yExtent)
void yzMeshResolutionChanged(const QSize &yzMeshResolution)
void zExtentChanged(float zExtent)

상세 설명

QCuboidGeometry 클래스는 주로 QCuboidMesh 에서 내부적으로 사용되지만, 사용자 정의 Qt3DRender::QGeometryRenderer 하위 클래스에서도 사용할 수 있습니다.

속성 설명

[read-only] indexAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const

지오메트리 인덱스 속성을 저장합니다.

액세스 함수:

Qt3DCore::QAttribute *indexAttribute() const

[read-only] normalAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const

지오메트리 법선 속성을 저장합니다.

액세스 함수:

Qt3DCore::QAttribute *normalAttribute() const

[read-only] positionAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const

지오메트리 위치 속성을 저장합니다.

액세스 함수:

Qt3DCore::QAttribute *positionAttribute() const

[read-only] tangentAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const

기하학적 도형의 접선 속성을 저장합니다.

액세스 함수:

Qt3DCore::QAttribute *tangentAttribute() const

[read-only] texCoordAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const

지오메트리 텍스처 좌표 속성을 저장합니다.

액세스 함수:

Qt3DCore::QAttribute *texCoordAttribute() const

xExtent : float

지오메트리의 x 방향 크기를 저장합니다.

액세스 함수:

float xExtent() const
void setXExtent(float xExtent)

알림 신호:

void xExtentChanged(float xExtent)

xyMeshResolution : QSize

x-y 해상도를 지정합니다. 이 속성의 너비 및 높이 값은 메시의 x-y 면에 대해 생성되는 정점의 수를 지정합니다.

액세스 함수:

QSize xyMeshResolution() const
void setXYMeshResolution(const QSize &resolution)

알림 신호:

void xyMeshResolutionChanged(const QSize &xyMeshResolution)

xzMeshResolution : QSize

x-z 방향의 해상도를 지정합니다. 이 속성의 너비 및 높이 값은 메시의 x-z 면에 대해 생성되는 정점의 수를 지정합니다.

액세스 함수:

QSize xzMeshResolution() const
void setXZMeshResolution(const QSize &resolution)

알림 신호:

void xzMeshResolutionChanged(const QSize &xzMeshResolution)

yExtent : float

지오메트리의 y 방향 길이를 저장합니다.

액세스 함수:

float yExtent() const
void setYExtent(float yExtent)

알림 신호:

void yExtentChanged(float yExtent)

yzMeshResolution : QSize

y-z 해상도를 지정합니다. 이 속성의 너비 및 높이 값은 메쉬의 y-z 면에 대해 생성되는 정점의 수를 지정합니다.

액세스 함수:

QSize yzMeshResolution() const
void setYZMeshResolution(const QSize &resolution)

알림 신호:

void yzMeshResolutionChanged(const QSize &yzMeshResolution)

zExtent : float

지오메트리의 z 방향 크기를 저장합니다.

액세스 함수:

float zExtent() const
void setZExtent(float zExtent)

알림 신호:

void zExtentChanged(float zExtent)

멤버 함수 문서

[explicit] QCuboidGeometry::QCuboidGeometry(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

parent 를 사용하여 새로운 QCuboidGeometry를 생성합니다.

void QCuboidGeometry::updateIndices()

메시 해상도에 따라 인덱스를 업데이트합니다.

void QCuboidGeometry::updateVertices()

메시 해상도에 따라 정점을 업데이트합니다.

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