Qt3DExtras::QTextureMaterial Class
class Qt3DExtras::QTextureMaterialQTextureMaterial은 간단한 비조명 텍스처 머티리얼의 기본 구현을 제공합니다. 더 보기...
| 헤더: | #include <qtexturematerial.h> |
| CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras) |
| qmake: | QT += 3dextras |
| 상속: | Qt3DRender::QMaterial |
| 상태: | 사용 중단됨 |
이 클래스는 더 이상 사용되지 않습니다. 새로운 코드에서는 이 클래스를 사용하지 않는 것을 강력히 권장합니다.
속성
- alphaBlending : bool
- texture : Qt3DRender::QAbstractTexture*
- textureOffset : QVector2D
- textureTransform : QMatrix3x3
공개 함수
| QTextureMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
| virtual | ~QTextureMaterial() |
| bool | isAlphaBlendingEnabled() const |
| Qt3DRender::QAbstractTexture * | texture() const |
| QVector2D | textureOffset() const |
| QMatrix3x3 | textureTransform() const |
공개 슬롯
| void | setAlphaBlendingEnabled(bool enabled) |
| void | setTexture(Qt3DRender::QAbstractTexture *texture) |
| void | setTextureOffset(QVector2D textureOffset) |
| void | setTextureTransform(const QMatrix3x3 &matrix) |
신호
| void | alphaBlendingEnabledChanged(bool enabled) |
| void | textureChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *texture) |
| void | textureOffsetChanged(QVector2D textureOffset) |
| void | textureTransformChanged(const QMatrix3x3 &textureTransform) |
속성 설명
alphaBlending : bool
디퓨즈 속성에서 가져온 알파 정보가 렌더링 시 반영될지 여부를 나타냅니다. 기본값은 false입니다.
액세스 함수:
| bool | isAlphaBlendingEnabled() const |
| void | setAlphaBlendingEnabled(bool enabled) |
알림 신호:
| void | alphaBlendingEnabledChanged(bool enabled) |
texture : Qt3DRender::QAbstractTexture*
머티리얼에서 현재 사용 중인 텍스처를 저장합니다.
액세스 함수:
| Qt3DRender::QAbstractTexture * | texture() const |
| void | setTexture(Qt3DRender::QAbstractTexture *texture) |
알림 신호:
| void | textureChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *texture) |
textureOffset : QVector2D
이 속성은 유틸리티 속성입니다. 이 속성은 일반 텍스처 변환 행렬의 평행 이동 성분을 설정합니다
액세스 함수:
| QVector2D | textureOffset() const |
| void | setTextureOffset(QVector2D textureOffset) |
알림 신호:
| void | textureOffsetChanged(QVector2D textureOffset) |
textureTransform : QMatrix3x3
현재 텍스처 변환을 저장합니다. 이 변환은 렌더링 시 텍스처 좌표에 적용됩니다. 기본값은 단위 행렬입니다.
액세스 함수:
| QMatrix3x3 | textureTransform() const |
| void | setTextureTransform(const QMatrix3x3 &matrix) |
알림 신호:
| void | textureTransformChanged(const QMatrix3x3 &textureTransform) |
멤버 함수 문서
[explicit] QTextureMaterial::QTextureMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
parent 를 부모 객체로 하는 새로운 QTextureMaterial 인스턴스를 생성합니다.
[virtual noexcept] QTextureMaterial::~QTextureMaterial()
QTextureMaterial 인스턴스를 삭제합니다.
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