C
AnimatedSprite QML Type
スプライトのアニメーションを描画します。もっと詳しく...
| Import Statement: | import QtQuick |
| Since: | Qt Quick Ultralite 2.3 |
| Inherits: |
プロパティ
- currentFrame : int
- frameCount : int
- frameDuration : int
- frameHeight : int
- frameWidth : int
- loops : int
- paused : bool
(since Qt Quick Ultralite 2.5) - running : bool
- source : string
信号
- void finished()
方法
- void advance()
- void pause()
(since Qt Quick Ultralite 2.5) - void restart()
- void resume()
(since Qt Quick Ultralite 2.5) - void start()
- void stop()
詳細説明
AnimatedSpriteは、1つの画像ファイルに複数のフレームとして提供されるアニメーションをレンダリングし、制御する。固定速度で再生することも、手動で進めて制御することもできる。
次のスプライト・シートを考えてみよう:
これは4つのフレームに分割することができます:
次のコードを使って、それぞれのフレームを1フレームあたり500ミリ秒の速度で再生します:
| コード | 結果 |
|---|---|
|
プロパティ ドキュメント
currentFrame : int
アニメーションが一時停止しているときに、現在のフレームを手動で進めるには、このプロパティを設定します。advance() メソッドを呼び出すこともできます。
frameCount : int
AnimatedSprite のフレーム数を示す。
frameDuration : int
アニメーションの各フレームの継続時間(ミリ秒)。正の値のみ有効です。
アニメーションがアクティブな状態でこのプロパティを変更すると、アニメーションが再開されます。
frameHeight : int
AnimatedSprite の1フレームの高さを設定する。
frameWidth : int
AnimatedSprite の1フレームの幅を設定する。
loops : int
この回数アニメーションを再生すると、アニメーションは自動的に停止します。正の値のみ有効です。
アニメーションを無限に再生するには、AnimatedSprite.Infinite に設定します。
デフォルトはAnimatedSprite.Infinite です。
paused : bool [since Qt Quick Ultralite 2.5]
アニメーションが一時停止されているかどうかを示します。
アニメーションが一時停止している場合、現在のフレームを手動で進めることができます。
デフォルトはfalse
このプロパティはQt Quick Ultralite 2.5 で導入されました。
running : bool
アニメーションが再生されているかどうかを示す。
デフォルトはtrue
source : string
アニメーションの画像ソース。
ImageFiles.MCU.resourceAnimatedSpriteFrameWidthと ImageFiles.MCU.resourceAnimatedSpriteFrameHeightで画像ソースのフレームサイズを指定することで、画像をフレームシーケンスに分割し、共通部分を共有することでリソースを最適化することができます。
リソースの管理」も参照してください 。
シグナル・ドキュメント
void finished()
このシグナルは、スプライトのアニメーションが完了したときに発行される。
running プロパティがfalse に設定されているか、loops プロパティがAnimatedSprite.Infinite に設定されている場合は、このシグナルは発行されません。
注意: 対応するハンドラはonFinished です。
メソッドのドキュメント
void advance()
スプライトのアニメーションを1フレーム進める。
[since Qt Quick Ultralite 2.5] void pause()
スプライトのアニメーションを一時停止します。paused がtrue の場合は何もしません。
このメソッドはQt Quick Ultralite 2.5で導入されました。
void restart()
スプライトのアニメーションを再開する。
[since Qt Quick Ultralite 2.5] void resume()
paused がtrue の場合、スプライトのアニメーションを再開します。そうでない場合は何もしません。
このメソッドはQt Quick Ultralite 2.5 で導入された。
void start()
スプライト・アニメーションを開始する。アニメーションがすでに実行されている場合、このメソッドを呼び出しても効果はありません。
void stop()
スプライトのアニメーションを停止する。アニメーションが実行されていない場合、このメソッドを呼び出しても効果はありません。
特定の Qt ライセンスの下で利用可能です。
詳細はこちら。