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C

Animation QML Type

すべてのQMLアニメーションの基盤となります。詳細...

Import Statement: import QtQuick
Since: Qt Quick Ultralite 1.0
Inherited By:
10 types

ColorAnimation, CoordinateAnimation, NumberAnimation, ParallelAnimation, PauseAnimation, PropertyAnimation, RotationAnimation, ScriptAction, SequentialAnimation, and TimelineAnimation

プロパティ

シグナル

  • finished() (since Qt Quick Ultralite 1.1)
  • void started() (since Qt Quick Ultralite 1.1)
  • void stopped() (since Qt Quick Ultralite 1.1)

方法

詳細な説明

Animation 型は、QML ファイル内で直接使用することはできません。この型は、それを継承する他のすべてのアニメーション型で利用可能な、一連の共通のプロパティやメソッドを提供するために存在します。Animation 型を直接使用しようとすると、エラーが発生します。

状態と遷移も参照してください

プロパティのドキュメント

alwaysRunToEnd : bool

このプロパティは、アニメーションが停止された際に、そのアニメーションを最後まで実行するかどうかを指定します。

この値が true の場合、running プロパティを false に設定するか、stop() メソッドを呼び出すことでアニメーションが停止された際、現在のイテレーションは最後まで実行されます。complete() メソッドはこの値の影響を受けません。

この動作は、loops プロパティが設定されている場合に最も有用です。その場合、アニメーションは通常通り再生を完了しますが、再起動は行われません。

デフォルトでは、alwaysRunToEnd プロパティは設定されていません。

注: `alwaysRunToEnd ` は、Transition 内のアニメーションには影響しません。

loops : int

このプロパティは、アニメーションを再生する回数を指定します。

デフォルトでは、loops は1に設定されています。つまり、アニメーションは1回再生された後に停止します。

Animation.Infinite または負の値に設定すると、running プロパティを false に設定するか、stop() メソッドを呼び出して明示的に停止させるまで、アニメーションは繰り返し再生されます。

次の例では、長方形が無限に回転し続けます。

Rectangle {
    width: 100; height: 100; color: "green"
    RotationAnimation on rotation {
        loops: Animation.Infinite
        from: 0
        to: 360
    }
}

running : bool

このプロパティは、アニメーションが現在実行中であるかどうかを表します。

running プロパティを設定することで、アニメーションの実行の有無を宣言的に制御できます。次の例では、MouseArea が押されるたびに、矩形にアニメーションを適用します。

Rectangle {
    width: 100; height: 100
    NumberAnimation on x {
        running: myMouse.pressed
        from: 0; to: 100
    }
    MouseArea { id: myMouse }
}

同様に、running プロパティを読み取ることで、アニメーションが実行中かどうかを確認できます。次の例では、Textアイテムがアニメーションの実行状態を示します。

NumberAnimation { id: myAnimation }
Text { text: myAnimation.running ? "Animation is running" : "Animation is not running" }

また、start() およびstop() メソッドを使用することで、JavaScript から命令的にアニメーションを開始または停止することもできます。

デフォルトでは、アニメーションは実行されていません。ただし、on構文を使用してプロパティの値ソースとしてアニメーションが割り当てられた場合、デフォルトで実行状態になります。

シグナルのドキュメント

[since Qt Quick Ultralite 1.1] finished()

このシグナルは、アニメーションが自然に終了したときに発火します。

runningfalse に設定されている場合や、loops プロパティがAnimation.Infinite に設定されているアニメーションでは、このシグナルは発火しません。

また、このシグナルは、最上位のスタンドアロンのアニメーションに対してのみ発火します。Behavior や Transition 内のアニメーション、あるいはアニメーショングループの一部であるアニメーションに対しては発火しません。

alwaysRunToEnd がtrueの場合、アニメーションが現在の反復を完了するまで、このシグナルは発火しません。

注: 対応するハンドラは onFinished です。

このシグナルは、Qt Quick Ultralite 1.1 で導入されました。

stopped()、started()、およびrunningも参照してください

[since Qt Quick Ultralite 1.1] void started()

このシグナルは、アニメーションが開始されたときに発火します。

このシグナルは、最上位の独立したアニメーションに対してのみトリガーされます。Behavior や Transition 内のアニメーション、あるいはアニメーショングループの一部であるアニメーションに対してはトリガーされません。

注: 対応するハンドラは `onStarted` です。

このシグナルは、Qt Quick Ultralite 1.1 で導入されました。

[since Qt Quick Ultralite 1.1] void stopped()

このシグナルは、アニメーションが終了したときに発せられます。

アニメーションは手動で停止されたか、または最後まで実行された可能性があります。

このシグナルは、最上位のスタンドアロンアニメーションに対してのみトリガーされます。Behavior や Transition 内のアニメーション、あるいはアニメーショングループの一部であるアニメーションに対してはトリガーされません。

alwaysRunToEnd が true の場合、アニメーションが現在の反復を完了するまで、このシグナルは発火しません。

注: 対応するハンドラは onStopped です。

このシグナルは、Qt Quick Ultralite 1.1 で導入されました。

メソッドのドキュメント

void start()

アニメーションを開始します

アニメーションがすでに実行中の場合、このメソッドを呼び出しても何の効果もありません。start() を呼び出した後、running プロパティはtrueになります。

void stop()

アニメーションを停止します

アニメーションが実行されていない場合、このメソッドを呼び出しても何の効果もありません。stop() を呼び出した後、running およびpaused の両方のプロパティはfalse となります。

通常、stop() はアニメーションを直ちに停止させ、アニメーションはそれ以降、プロパティの値に影響を与えません。この例では、アニメーションが

Rectangle {
    NumberAnimation on x { from: 0; to: 100; duration: 500 }
}

が 250ms の時点で停止されたため、x プロパティの値は 50 になります。

しかし、alwaysRunToEnd プロパティが設定されている場合、アニメーションは完了するまで実行され続け、その後停止します。running プロパティは、依然として直ちにfalseになります。

特定の Qt ライセンスで利用可能です。
詳細はこちら。