ParticleModelShape3D QML Type
Stellt die Partikelform anhand des Modells für Emitter und Affektoren bereit. Mehr...
| Import Statement: | import QtQuick3D.Particles3D |
| Since: | Qt 6.2 |
| Inherits: |
Eigenschaften
Ausführliche Beschreibung
Das Element „ParticleModelShape3D“ kann verwendet werden, um die Partikelform aus einem 3D-Modell zu ermitteln.
Beispiel: Um Partikel aus den Konturen einer Modellform emittieren zu lassen:
Component {
id: suzanneComponent
Model {
source: "meshes/suzanne.mesh"
scale: Qt.vector3d(100, 100, 100)
}
}
ParticleEmitter3D {
shape: ParticleModelShape3D {
model: suzanneComponent
fill: false
}
...
}Dokumentation zu den Eigenschaften
delegate : Component
Der Delegat stellt eine Vorlage bereit, die das Modell für die „ ParticleModelShape3D “ definiert. Beispielsweise bei Verwendung des Standard-Kugelmodells mit Standardmaterial
Component {
id: modelComponent
Model {
source: "#Sphere"
scale: Qt.vector3d(0.5, 0.5, 0.5)
materials: DefaultMaterial { diffuseColor: "red" }
}
}
ParticleModelShape3D {
delegate: modelComponent
}fill : bool
Diese Eigenschaft legt fest, ob die Form ausgefüllt werden soll oder nur die Konturen der Form verwendet werden sollen.
Der Standardwert ist „ true “.
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