Qt Quick 3D - Beispiel Beleuchtung

Demonstriert die Verwendung verschiedener Lichttypen.

Dieses Beispiel demonstriert die Verwendung von drei verschiedenen Lichttypen in einer Anwendung.

Einstellen der Szenenlichter

Gerichtetes Licht

Das gerichtete Licht strahlt von einer nicht identifizierbaren, unendlich weit entfernten Quelle Licht in eine Richtung ab. Dies ähnelt der Funktionsweise des Sonnenlichts im wirklichen Leben. Ein gerichtetes Licht hat eine unendliche Reichweite und wird nicht schwächer.

Wir richten das gerichtete Licht so ein, dass es eine rote Farbe ausstrahlt und seine Drehung um die x-Achse animiert.

DirectionalLight {
    id: light1
    color: Qt.rgba(1.0, 0.1, 0.1, 1.0)
    ambientColor: Qt.rgba(0.1, 0.1, 0.1, 1.0)
    position: Qt.vector3d(0, 200, 0)
    rotation: Quaternion.fromEulerAngles(-135, -90, 0)
    shadowMapQuality: Light.ShadowMapQualityVeryHigh
    pcfFactor: 1
    visible: directionalLightCheckBox.checked
    castsShadow: checkBoxShadows.checked
    brightness: directionalLightSlider.value
    SequentialAnimation on rotation {
        loops: Animation.Infinite
        QuaternionAnimation {
            to: Quaternion.fromEulerAngles(-45, -90, 0)
            duration: 2000
            easing.type: Easing.InOutQuad
        }
        QuaternionAnimation {
            to: Quaternion.fromEulerAngles(-135, -90, 0)
            duration: 2000
            easing.type: Easing.InOutQuad
        }
    }
}
Punktförmiges Licht

Ein punktförmiges Licht kann als eine Kugel beschrieben werden, die Licht mit gleicher Stärke in alle Richtungen vom Zentrum des Lichts aus abstrahlt. Dies ähnelt der Art und Weise, wie eine Glühbirne Licht ausstrahlt.

Wir richten das Punktlicht so ein, dass es die Farbe Grün ausstrahlt, und animieren seine Position in der x-Koordinate.

PointLight {
    id: light2
    color: Qt.rgba(0.1, 1.0, 0.1, 1.0)
    ambientColor: Qt.rgba(0.1, 0.1, 0.1, 1.0)
    position: Qt.vector3d(0, 300, 0)
    shadowMapFar: 2000
    shadowMapQuality: Light.ShadowMapQualityHigh
    visible: pointLightCheckBox.checked
    castsShadow: checkBoxShadows.checked
    brightness: pointLightSlider.value
    SequentialAnimation on x {
        loops: Animation.Infinite
        NumberAnimation {
            to: 400
            duration: 2000
            easing.type: Easing.InOutQuad
        }
        NumberAnimation {
            to: 0
            duration: 2000
            easing.type: Easing.InOutQuad
        }
    }
}
Punktlicht

Das Punktlicht ähnelt dem Punktlicht, mit dem Unterschied, dass es das Licht kegelförmig in eine Richtung statt in alle Richtungen abstrahlt. Abgesehen vom Kegelwinkel hat ein Punktlicht die gleichen Merkmale und Eigenschaften wie ein Punktlicht.

Wir richten das Punktlicht so ein, dass es eine warme Farbe ausstrahlt und animieren seine Drehung in der y-Koordinate.

SpotLight {
    id: light4
    color: Qt.rgba(1.0, 0.9, 0.7, 1.0)
    ambientColor: Qt.rgba(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
    position: Qt.vector3d(0, 250, 0)
    eulerRotation.x: -45
    shadowMapFar: 2000
    shadowMapQuality: Light.ShadowMapQualityHigh
    visible: spotLightCheckBox.checked
    castsShadow: checkBoxShadows.checked
    brightness: spotLightSlider.value
    coneAngle: 110
    innerConeAngle: 70
    PropertyAnimation on eulerRotation.y {
        loops: Animation.Infinite
        from: 0
        to: -360
        duration: 10000
    }
}

Einstellen der Szenemodelle

Zunächst fügen wir zwei Rechteckmodelle hinzu, die den Boden und die Rückwand unserer Szene darstellen. Diese sind nützlich, um Lichtschatten zu sehen.

Model {
    source: "#Rectangle"
    y: -200
    scale: Qt.vector3d(15, 15, 15)
    eulerRotation.x: -90
    materials: [
        PrincipledMaterial {
            baseColor: Qt.rgba(0.8, 0.6, 0.4, 1.0)
        }
    ]
}
Model {
    source: "#Rectangle"
    z: -400
    scale: Qt.vector3d(15, 15, 15)
    materials: [
         PrincipledMaterial {
            baseColor: Qt.rgba(0.8, 0.8, 0.9, 1.0)
        }
    ]
}

Dann fügen wir unser Hauptlogomodell hinzu, das um die y-Achse gedreht wird.

Model {
    id: logoDefault
    source: "qtlogo.mesh"
    scale: Qt.vector3d(5000, 5000, 5000)

    property variant material
    materials: [ material ]

    property bool animate: true
    NumberAnimation on eulerRotation.y {
        running: logoDefault.animate
        loops: Animation.Infinite
        duration: 5000
        from: 0
        to: -360
    }
}

Wir fügen auch kleine Würfelmodelle hinzu, um die Position und Drehung der einzelnen Lichttypen zu demonstrieren. Diese Würfel werden größer, wenn der Benutzer auf die entsprechenden Schieberegler zugreift.

Model {
    // Directional Light Marker
    property real size: directionalLightSlider.highlight ? 0.2 : 0.1
    source: "#Cube"
    position: light1.position
    rotation: light1.rotation
    scale: Qt.vector3d(size, size, size * 2)
    materials: [
        PrincipledMaterial {
            baseColor: light1.color
            lighting: PrincipledMaterial.NoLighting
        }
    ]
    castsShadows: false
    visible: directionalLightCheckBox.checked
}
Model {
    // Point Light Marker
    source: "#Sphere"
    position: light2.position
    rotation: light2.rotation
    property real size: pointLightSlider.highlight ? 0.2 : 0.1
    scale: Qt.vector3d(size, size, size)
    materials: [
        PrincipledMaterial {
            baseColor: light2.color
            lighting: PrincipledMaterial.NoLighting
        }
    ]
    castsShadows: false
    visible: pointLightCheckBox.checked
}
Node {
    // Spot Light Marker
    position: light4.position
    rotation: light4.rotation
    property real size: spotLightSlider.highlight ? 0.2 : 0.1
    scale: Qt.vector3d(size, size, size)
    Model {
        source: "#Cone"
        castsShadows: false
        eulerRotation.x: 90
        materials: PrincipledMaterial {
            baseColor: light4.color
            lighting: PrincipledMaterial.NoLighting
        }
    }
    visible: spotLightCheckBox.checked
}

Über das Einstellungsfeld kann der Benutzer dann Schatten aktivieren und die Sichtbarkeit und Helligkeit jedes einzelnen Lichts separat steuern.

Beispielprojekt @ code.qt.io

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