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FirstPersonCameraController QML Type

FirstPersonCameraController を使用すると、一人称視点からシーンカメラを制御できます。詳細...

Import Statement: import Qt3D.Extras 2.12
Inherits:

Entity

Status: Technology preview

このタイプはテクノロジープレビュー段階にあり、変更される可能性があります。

プロパティ

詳細な説明

FirstPersonCameraController を使用すると、一人称視点からシーンのカメラを制御することができます。

操作方法は以下の通りです:

入力アクション
マウスの左ボタンマウスの左ボタンを押している間、X軸に沿ってマウスを動かすとカメラがパンし、Y軸に沿って動かすとカメラがチルトします。
Shiftキー押している間、微調整モードが有効になります。マウスのパンおよびチルトの感度が下がります。
矢印キーカメラのビューポートを基準に、カメラを水平方向に移動させます。
Page Up キーおよび Page Down キーカメラのビューポートを基準に、カメラを垂直方向に移動します。

プロパティのドキュメント

acceleration : real

現在の加速度を保持します。キーが押されたままの状態で、カメラの直線速度が増加する速度を指定します。加速度が負の場合、直線速度は一定に保たれます。デフォルトは -1.0 です。

camera : Camera

現在制御中のカメラを保持します。

deceleration : real

キーを離した際に、カメラの直線速度が減少する速度を指定します。減速値が負の場合、直線速度は一定に保たれます。デフォルトは -1.0 です。

linearSpeed : real

カメラコントローラの現在の直線速度を保持します。直線速度は、カメラの移動速度を決定します。

lookSpeed : real

カメラコントローラの現在のルック速度を保持します。ルック速度は、カメラのパンおよびチルトの回転速度を決定します。

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