FirstPersonCameraController QML Type
FirstPersonCameraControllerは一人称視点でシーンカメラをコントロールできる。詳細...
Import Statement: | import Qt3D.Extras 2.8 |
Inherits: | |
Status: | Deprecated |
プロパティ
- acceleration : real
- camera : Camera
- deceleration : real
- linearSpeed : real
- lookSpeed : real
詳細説明
FirstPersonCameraController は、一人称視点からのシーンカメラのコントロールを可能にします。
コントロールは以下の通り:
入力 | アクション |
---|---|
マウスの左ボタン | マウスの左ボタンが押されている間、x軸に沿ったマウスの動きはカメラをパンし、y軸に沿った動きはカメラを傾けます。 |
シフトキー | 押している間、ファインモーションコントロールをアクティブにします。マウスのパンとチルトの感度を下げます。 |
矢印キー | カメラのビューポートに対してカメラを水平に移動します。 |
ページアップおよびページダウンキー | カメラビューポートに対してカメラを垂直方向に移動します。 |
プロパティ ドキュメント
acceleration : real |
現在の加速度を保持します。キーが保持されているときにカメラの線形速度が増加する速度を指定します。加速度が負の場合、線形速度は一定のままです。デフォルトは-1.0。
camera : Camera |
現在制御されているカメラを保持します。
deceleration : real |
キーを離したときにカメラの直線速度が減少する速度を指定します。減速が負の場合、直線速度は一定に保たれる。デフォルトは -1.0。
linearSpeed : real |
カメラコントローラの現在のリニアスピードを保持します。リニアスピードはカメラの移動速度を決定します。
lookSpeed : real |
カメラコントローラの現在のルックスピードを保持します。ルックスピードはカメラのパンとチルトの回転速度を決定します。
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