NoPicking QML Type

프레임 그래프 분기에 NoPicking 노드가 있으면 렌더링 측면이 지정된 분기에 대한 선택 선택을 수행하지 못합니다. 더 보기...

Import Statement: import Qt3D.Render 2.8
In C++: QNoPicking
Inherits:

FrameGraphNode

Status: Deprecated

상세 설명

비활성화하면 NoPicking 노드는 선택이 수행되는 것을 막지 않습니다. 따라서 활성화된 프로퍼티를 토글하면 노피킹을 활성화 또는 비활성화할 수 있습니다.

프레임그래프에서 여러 개의 서브뷰포트를 사용할 때, 겹치는 뷰포트나 시각적이지 않은 뷰포트 간의 피킹 충돌을 방지하는 데 NoPicking이 유용할 수 있습니다. 또한 숨겨진 뷰포트나 피킹이 필요하지 않은 씬 섹션에 대한 불필요한 작업을 방지하기 위한 최적화로도 사용할 수 있습니다.

Viewport {
    CameraSelector {
        NoPicking {
            ClearBuffers {
                buffers: ClearBuffers.ColorDepthBuffer
                NoDraw { } // Prevents from drawing anything
            }
            RenderPassFilter {
                ...
            }
            RenderPassFilter {
                ...
            }
        }
    }
}

ObjectPicker, RayCaster, ScreenRayCaster참조하세요 .

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