NoPicking QML Type
FrameGraph 분기에 NoPicking 노드가 존재하면, 해당 분기에 대해 렌더링 측면이 피킹 선택을 수행하지 못하게 됩니다. 더 보기...
| Import Statement: | import Qt3D.Render 2.12 |
| In C++: | QNoPicking |
| Inherits: | |
| Status: | Deprecated |
이 유형은 더 이상 사용되지 않습니다. 새로운 코드에서는 이 유형을 사용하지 않는 것을 강력히 권장합니다.
상세 설명
비활성화된 상태에서는 NoPicking 노드가 피킹 수행을 차단하지 않습니다. 따라서 enabled 속성을 토글하는 것은 NoPicking을 활성화하거나 비활성화하는 방법입니다.
FrameGraph에서 여러 개의 하위 뷰포트를 사용할 때, NoPicking은 겹치는 뷰포트나 비시각적 뷰포트 간의 피킹 충돌을 방지하는 데 유용할 수 있습니다. 또한 숨겨진 뷰포트나 피킹이 필요하지 않은 씬의 일부에 대해 불필요한 작업을 방지하기 위한 최적화 수단으로도 사용할 수 있습니다.
Viewport {
CameraSelector {
NoPicking {
ClearBuffers {
buffers: ClearBuffers.ColorDepthBuffer
NoDraw { } // Prevents from drawing anything
}
RenderPassFilter {
...
}
RenderPassFilter {
...
}
}
}
}관련 항목: ObjectPicker, RayCaster, ScreenRayCaster.
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