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C

ImageLayer QML Type

単一の画像で構成されるレイヤー。詳細...

Import Statement: import QtQuickUltralite.Layers
Since: Qt Quick Ultralite 1.7
Inherits:

Item

列挙型

プロパティ

詳細説明

単一の画像ソースを持つレイヤーを定義します。指定された画像については、ImageFiles.MCU.Experimental.resourceSplitImageOptimization を無効にする必要があります。

画像レイヤーを使用すると、動的なフレームバッファ用にメモリを割り当てることなく、Flash から画面へ静的な画像データを表示できます。

ImageLayer アイテムは、Screen またはSpriteLayer のアイテム内に含まれている必要があります。

使用例:

ApplicationScreens {
    Screen {
        ImageLayer {
            source: "qrc:/images/background.png"
        }
    }
}

プラットフォーム固有の制限事項については、各プラットフォームのボードドキュメントページを参照してください:

注:この 機能、すべてのリファレンスボードのハードウェアでサポートされているとは限りません。詳細については、「サポートされている機能」の表を参照してください。

注:この タイプ Qt Quick Ultraliteに固有のものです。互換性ページも参照してください。

関連項目: ApplicationScreensScreenItemLayerSpriteLayer 、および「ハードウェアレイヤーを使用したパフォーマンスの向上」。

列挙に関するドキュメント

RenderingHints

画像のレンダリングに関するレンダリングヒットのリストを提供します

定数説明
ImageLayer.NoRenderingHintレンダリングのヒントが指定されていない
ImageLayer.OptimizeForSpeedレイヤーは高速レンダリング向けに最適化されています
ImageLayer.OptimizeForSizeレイヤーは、メモリ使用量を抑えるように最適化されています

プロパティのドキュメント

platformId : int

プラットフォームに対してレイヤーを識別するための固有の値。

プラットフォーム固有のAPIを使用して、カスタムレイヤーのプロパティを設定するために使用します。

renderingHints : RenderingHints

画像レイヤーのレンダリング最適化に関するヒント。

これらのヒントは、プラットフォーム層エンジンによって、アプリケーションにとって最適な方法でレイヤーを設定するために使用されます。デフォルトのレンダリングヒントはプラットフォームごとに異なります。プラットフォームによってデフォルトが指定されていない場合は、ImageLayer.OptimizeForSize が使用されます。

特定のプラットフォームにおけるレンダリング最適化ヒントの影響については、そのプラットフォームのボードドキュメントページを参照してください:

source : image

url というQMLの基本型はサポートされていないため、image という別の基本型が存在します。これは、ImageLayer オブジェクトのsource プロパティの型です。

ImageLayer 絶対リソースURI(例: "qrc:/images/map.png")を受け入れます。このリソースを利用可能にするには、qulrcc ツールでコンパイルされている必要があります。

コンパイル時に認識されない文字列がソースとして設定される場合Qt Quick Ultralite は、指定された文字列のリソースハンドルを見つけるために実行時検索を実行します。

たとえば、次のコードでは実行時の検索が行われます。

ImageLayer {
    source: "qrc:/" + "foo.png"
}

検索に失敗した場合、sourceプロパティは空の状態にリセットされ、何もレンダリングされなくなります。

OnDemand キャッシュポリシーで圧縮または設定された画像は、画像キャッシュに保存されるため、使用しないことをお勧めします。画像キャッシュの容量がすべての関連画像を収容するのに十分でない場合、これらの画像が削除される可能性があり、予期しない結果につながる恐れがあります。

注: Qt Quick Ultraliteは動的リソースをサポートしていません。すべてのリソースは、Qt Quick Ultraliteのリソースシステムを使用して登録する必要があります。

リソースの管理」および「画像リソースの取り扱いも参照してください

特定の Qt ライセンスの下で利用可能です。
詳細はこちら。