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C

qul_glyphs_resource_runtime_allocation_type

警告 cmakeターゲット・プロパティの使用は2.4以降非推奨です。代わりにMCU.Config.glyphsRuntimeAllocationTypeの使用を検討してください。

注意: BoardDefaults.qmlprojectconfig ファイルのQmlProject を使用して、ボードのデフォルトを設定できます。プラットフォームのデフォルト変数の定義と QmlProjectマニュアルを参照してください。

プリラスタライズされたグリフデータをRAMにコピーするときに使用されるランタイムアロケーションタイプを設定します。

説明

QUL_GLYPHS_RESOURCE_CACHE_POLICY"OnStartup" に設定されている場合、ランタイムアロケーションタイプは、グリフデータをコピーするときに使用されるメモリ領域を指定します。

例えば、プラットフォームにはSRAM、VRAM、SDRAMのメモリ領域があるかもしれない。ランタイムアロケーションタイプは、どれを使用するかを指定する。値はQul::PlatformInterface::MemoryAllocator::AllocationType enumに対応するが、通常はプラットフォーム固有の方法でenum値CustomCustom + 1などを使用する。

設定されていない場合、デフォルト値は3 (DefaultPreload) です。

フォントエンジン固有の詳細については、テキストレンダリングとフォントを参照してください。

set_target_properties(<Executable Target> PROPERTIES QUL_GLYPHS_RESOURCE_RUNTIME_ALLOCATION_TYPE "128")

このプロパティは

このプロパティはQt Quick Ultralite 2.0 で導入されました。

QUL_GLYPHS_RESOURCE_STORAGE_SECTIONQUL_GLYPHS_RESOURCE_CACHE_POLICYテキスト レンダリングとフォントも参照してください


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