C
qul_glyphs_resource_runtime_allocation_type
警告 cmakeターゲット・プロパティの使用は2.4以降非推奨です。代わりにMCU.Config.glyphsRuntimeAllocationTypeの使用を検討してください。
注意: BoardDefaults.qmlprojectconfig ファイルのQmlProject を使用して、ボードのデフォルトを設定できます。プラットフォームのデフォルト変数の定義と QmlProjectマニュアルを参照してください。
プリラスタライズされたグリフデータをRAMにコピーするときに使用されるランタイムアロケーションタイプを設定します。
説明
QUL_GLYPHS_RESOURCE_CACHE_POLICYが"OnStartup" に設定されている場合、ランタイムアロケーションタイプは、グリフデータをコピーするときに使用されるメモリ領域を指定します。
例えば、プラットフォームにはSRAM、VRAM、SDRAMのメモリ領域があるかもしれない。ランタイムアロケーションタイプは、どれを使用するかを指定する。値はQul::PlatformInterface::MemoryAllocator::AllocationType enumに対応するが、通常はプラットフォーム固有の方法でenum値Custom 、Custom + 1などを使用する。
設定されていない場合、デフォルト値は3 (DefaultPreload) です。
フォントエンジン固有の詳細については、テキストレンダリングとフォントを参照してください。
例
set_target_properties(<Executable Target> PROPERTIES QUL_GLYPHS_RESOURCE_RUNTIME_ALLOCATION_TYPE "128")
このプロパティは
このプロパティはQt Quick Ultralite 2.0 で導入されました。
QUL_GLYPHS_RESOURCE_STORAGE_SECTION、QUL_GLYPHS_RESOURCE_CACHE_POLICY、テキスト レンダリングとフォントも参照してください 。