Dithering QML Type
Dithering aktivieren. Mehr...
| Import Statement: | import Qt3D.Render 2.12 |
| In C++: | QDithering |
| Inherits: | |
| Status: | Deprecated |
Dieser Typ ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, ihn in neuem Code zu verwenden.
Ausführliche Beschreibung
Ein Dithering-Typ aktiviert das Dithering. Beim Dithering wird den Farbwerten Rauschen hinzugefügt, um Quantisierungsfehler zu randomisieren und so großflächige Muster im endgültigen Bild, wie z. B. Streifenbildung, zu verhindern. Dithering ist besonders nützlich beim Rendern auf eine Oberfläche mit geringer Farbtiefe, wie z. B. RGB565 oder RGBA4444.
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