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Qt3DRender::QDirectionalLight Class

class Qt3DRender::QDirectionalLight

Kapseln Sie ein „Directional Light“-Objekt in einer „ Qt 3D “-Szene ein. Mehr...

Überschrift: #include <qdirectionallight.h>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender)
qmake: QT += 3drender
In QML: DirectionalLight
Erbt von: Qt3DRender::QAbstractLight
Status: Veraltet

Diese Klasse ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, sie in neuem Code zu verwenden.

Eigenschaften

Öffentliche Funktionen

QDirectionalLight(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
QVector3D worldDirection() const

Öffentliche Slots

void setWorldDirection(const QVector3D &worldDirection)

Signale

void worldDirectionChanged(const QVector3D &worldDirection)

Ausführliche Beschreibung

Ein gerichtetes Licht ist eine Lichtquelle, die sich ähnlich wie Sonnenlicht verhält. Das Licht eines gerichteten Lichts trifft alle Objekte aus derselben Richtung und mit derselben Intensität, unabhängig davon, wo sie sich in der Szene befinden.

Eigenschaftsdokumentation

worldDirection : QVector3D

Legt die Weltrichtung des gerichteten Lichts fest.

Hinweis: Die genaue Bedeutung und Verwendung dieser Eigenschaft hängt von der jeweiligen Materialimplementierung ab.

Zugriffsfunktionen:

QVector3D worldDirection() const
void setWorldDirection(const QVector3D &worldDirection)

Benachrichtigungssignal:

void worldDirectionChanged(const QVector3D &worldDirection)

Dokumentation der Mitgliedsfunktionen

[explicit] QDirectionalLight::QDirectionalLight(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

Erstellt ein neues `QDirectionalLight` mit dem angegebenen ` parent`.

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