QShaderData Class
class Qt3DRender::QShaderDataBietet eine Möglichkeit, Werte eines Uniform Blocks oder einer Shaderstruktur anzugeben. Mehr...
Kopfzeile: | #include <Qt3DRender/QShaderData> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender) |
qmake: | QT += 3drender |
Vererbt: | Qt3DCore::QComponent |
Status: | Veraltet |
Öffentliche Funktionen
QShaderData(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
Qt3DRender::PropertyReaderInterfacePtr | propertyReader() const |
Detaillierte Beschreibung
Hinweis: Wenn Sie eine Unterklasse bilden und Eigenschaften zu QShaderData hinzufügen, beachten Sie, dass, wenn Sie eine innere Qt3DRender::QShaderData verschachteln müssen, der Datentyp der Eigenschaft Qt3DRender::QShaderData* anstelle des Namens Ihrer Unterklasse sein sollte.
Dokumentation der Mitgliedsfunktionen
[explicit]
QShaderData::QShaderData(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
Konstruiert ein neues QShaderData mit dem angegebenen parent.
Qt3DRender::PropertyReaderInterfacePtr QShaderData::propertyReader() const
QShaderData::propertyReader Gibt den PropertyReaderInterfacePtr für diese Shaderdaten zurück
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