Qt3DRender::QShaderData Class
class Qt3DRender::QShaderDataBietet eine Möglichkeit, Werte für einen „Uniform Block“ oder eine Shader-Struktur festzulegen. Mehr...
| Header: | #include <Qt3DRender/QShaderData> |
| CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender) |
| qmake: | QT += 3drender |
| Erbt von: | Qt3DCore::QComponent |
| Status: | Veraltet |
Diese Klasse ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, sie in neuem Code zu verwenden.
Öffentliche Funktionen
| QShaderData(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
| Qt3DRender::PropertyReaderInterfacePtr | propertyReader() const |
Ausführliche Beschreibung
Hinweis: Wenn Sie eine Unterklasse von `QShaderData` erstellen und dieser Eigenschaften hinzufügen, beachten Sie bitte: Falls Sie eine innere ` Qt3DRender::QShaderData` verschachteln müssen, sollte der Datentyp der Eigenschaft ` Qt3DRender::QShaderData*` lauten – anstelle des Namens Ihrer Unterklasse.
Dokumentation der Mitgliedsfunktionen
[explicit] QShaderData::QShaderData(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
Erstellt ein neues `QShaderData`-Objekt mit dem angegebenen ` parent`.
Qt3DRender::PropertyReaderInterfacePtr QShaderData::propertyReader() const
QShaderData::propertyReader Gibt den PropertyReaderInterfacePtr für diese Shader-Daten zurück.
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