BlitFramebuffer QML Type
レンダーターゲットのある領域から別の領域にピクセル値の矩形を転送するためのFrameGraphノードです。詳細...
| Import Statement: | import Qt3D.Render 2.11 |
| In C++: | QBlitFramebuffer |
| Inherits: | |
| Status: | Deprecated |
プロパティ
- destination : RenderTarget
- destinationAttachmentPoint : RenderTargetOutput.AttachmentPoint
- destinationRect : Rect
- interpolationMethod : InterpolationMethod
- source : RenderTarget
- sourceAttachmentPoint : RenderTargetOutput.AttachmentPoint
- sourceRect : Rect
詳細説明
このノードは、glBlitFrameBuffer または同等のものをコマンドストリームに挿入します。これは、QRenderTargetによってラップされたテクスチャまたはサーフェスバックバッファ間で矩形をコピーするために、テクスチャ付き四角形を描画するよりも効率的な方法を提供します。また、指定された補間方法でのスケーリングもサポートします。
注意: 実際には、BlitFramebuffer ノードはNoDraw と組み合わせて使用されることが多いでしょう。
プロパティ・ドキュメント
destination : RenderTarget
レンダリング先を指定する。設定されていない場合、デスティネーションは、デフォルトのフレームバッファ(つまり、現在のサーフェスのバックバッファ)がある場合は、そのフレームバッファとみなされます。
注意: ソースとデスティネーションは同じレンダーターゲットを参照してはいけません。
destinationAttachmentPoint : RenderTargetOutput.AttachmentPoint
ソース添付ポ イ ン ト を指定 し ます。デフォルトはRenderTargetOutput.AttachmentPoint.Color0 です。
destinationRect : Rect
移動先の矩形を指定します。座標は通常の Qt 座標系に従うと仮定されます。
interpolationMethod : InterpolationMethod
画像が引き伸ばされた場合に適用される補間を指定する。デフォルトは Linear。
source : RenderTarget
ソースレンダリングターゲットを指定する。設定されていない場合、ソースはデフォルトのフレームバッファ(つまり、現在のサーフェスのバックバッファ)が存在する場合、そのフレームバッファと見なされます。
注意: ソースとデスティネーションは同じレンダーターゲットを参照してはいけません。
sourceAttachmentPoint : RenderTargetOutput.AttachmentPoint
ソース添付ポ イ ン ト を指定 し ます。デフォルトはRenderTargetOutput.AttachmentPoint.Color0 です。
sourceRect : Rect
ソース矩形を指定します。座標は通常の Qt 座標系に従うと仮定されます。
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