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DispatchCompute QML Type

GPU上のコンピュートシェーダーに作業を割り当てるFrameGraphノード。詳細...

Import Statement: import Qt3D.Render 2.12
In C++: QDispatchCompute
Inherits:

FrameGraphNode

Status: Deprecated

この型は非推奨です。新しいコードでの使用は強く推奨しません。

プロパティ

詳細な説明

DispatchCompute を使用すると、GPU 上でコンピュートシェーダーを実行するためのワークを発行できます。workGroupX 、workGroupY 、およびworkGroupZ プロパティは、コンピュートシェーダーの呼び出しにおけるワークグループのサイズを指定します。ComputeCommand コンポーネントをエンティティに追加することで、Qt3D に、コンピュート呼び出しのためにエンティティからマテリアルとジオメトリを選択するよう指示する必要があります。 シェーダー呼び出しのワークグループサイズは、`DispatchCompute`および`ComputeCommand`で指定されたワークグループサイズの最大値となります。

プロパティのドキュメント

workGroupX : int

Xワークグループのサイズを指定します。

workGroupY : int

Yワークグループのサイズを指定します。

workGroupZ : int

Zワークグループのサイズを指定します。

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