DispatchCompute QML Type
GPU上のコンピュートシェーダーのための作業を発行するFrameGraphノード。詳細...
Import Statement: | import Qt3D.Render 2.8 |
In C++: | QDispatchCompute |
Inherits: | |
Status: | Deprecated |
プロパティ
- workGroupX : int
- workGroupY : int
- workGroupZ : int
詳細説明
DispatchCompute は、GPU 上でコンピュートシェーダを実行するためのワーク を発行します。workGroupX 、workGroupY 、workGroupZ プロパティは、コンピュートシェーダー呼び出しのためのワークグループサイズを指定します。ComputeCommand コンポーネントをエンティティに追加して、コンピュート呼び出しのためにエンティティからマテリアルとジオメトリを選択するように Qt3D に指示する必要があります。シェーダー呼び出しのためのワークグループサイズは、DispatchCompute およびComputeCommand で指定されたワークグループサイズの最大値になります。
プロパティ ドキュメント
workGroupX : int |
X ワークグループサイズを指定します。
workGroupY : int |
Y ワークグループサイズを指定します。
workGroupZ : int |
Z ワークグループサイズを指定します。
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