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RenderStateSet QML Type

Der Knoten „RenderStateSet“ FrameGraph bietet die Möglichkeit, eine Reihe von „ RenderState “-Objekten anzugeben, die während der Ausführung eines Framegraph-Zweigs angewendet werden sollen. Mehr...

Import Statement: import Qt3D.Render 2.12
In C++: QRenderStateSet
Inherits:

FrameGraphNode

Status: Deprecated

Dieser Typ ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, ihn in neuem Code zu verwenden.

Eigenschaften

Ausführliche Beschreibung

Die in einem „RenderStateSet“ festgelegten Zustände gelten global, im Gegensatz zu den materialbezogenen Zuständen, die in einem „ RenderPass “ festgelegt werden können. Standardmäßig führt ein leeres „RenderStateSet“ dazu, dass bei der Ausführung alle Renderzustände deaktiviert werden. Das Hinzufügen eines „ RenderState “-Zustands aktiviert diesen Renderzustand explizit zur Laufzeit.

Das „RenderStateSet“ wird aktiviert, sobald es dem aktiven Frame-Graph hinzugefügt wird:

import Qt3D.Core 2.0
import Qt3D.Render 2.0
import Qt3D.Extras 2.0

Entity {
    id: rootNode
    components: [
        RenderSettings {
            activeFrameGraph: RenderSurfaceSelector {
                ClearBuffers {
                    buffers : ClearBuffers.ColorDepthBuffer

                    CameraSelector {
                        camera: Camera {
                            position: Qt.vector3d(10, 0, 0)
                            viewCenter: Qt.vector3d(0, 0, 0)
                        }
                        RenderStateSet {
                            renderStates: [
                                CullFace { mode: CullFace.Back }
                            ]
                        }
                    }
                }
            }
        }
    ]

    Entity {
        id: sphereEntity
        components: [
            GeometryRenderer { view: SphereMesh {} },
            PhongMaterial {}
        ]
    }
}

Siehe auch „ RenderState “ und „ RenderPass “.

Dokumentation zu den Eigenschaften

renderStates : list<RenderState>

Enthält die Liste der RenderState-Objekte, die von der „ RenderStateSet “ verwendet werden.

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