RenderStateSet QML Type

Der Knoten RenderStateSet FrameGraph bietet eine Möglichkeit, einen Satz von RenderState Objekten anzugeben, die während der Ausführung eines Framegraph-Zweigs angewendet werden sollen. Mehr...

Import Statement: import Qt3D.Render 2.8
In C++: QRenderStateSet
Inherits:

FrameGraphNode

Status: Deprecated

Eigenschaften

Detaillierte Beschreibung

In einem RenderStateSet festgelegte Zustände werden global festgelegt, im Gegensatz zu den Zuständen pro Material, die in einem RenderPass festgelegt werden können. Standardmäßig führt ein leeres RenderStateSet dazu, dass alle Renderzustände bei der Ausführung deaktiviert werden. Durch Hinzufügen eines RenderState Status wird dieser Renderstatus zur Laufzeit explizit aktiviert.

Das RenderStateSet wird aktiviert, wenn es dem aktiven Framegraphen hinzugefügt wird:

import Qt3D.Core 2.0
import Qt3D.Render 2.0
import Qt3D.Extras 2.0

Entity {
    id: rootNode
    components: [
        RenderSettings {
            activeFrameGraph: RenderSurfaceSelector {
                ClearBuffers {
                    buffers : ClearBuffers.ColorDepthBuffer

                    CameraSelector {
                        camera: Camera {
                            position: Qt.vector3d(10, 0, 0)
                            viewCenter: Qt.vector3d(0, 0, 0)
                        }
                        RenderStateSet {
                            renderStates: [
                                CullFace { mode: CullFace.Back }
                            ]
                        }
                    }
                }
            }
        }
    ]

    Entity {
        id: sphereEntity
        components: [
            GeometryRenderer { view: SphereMesh {} },
            PhongMaterial {}
        ]
    }
}

Siehe auch RenderState und RenderPass.

Eigenschaft Dokumentation

renderStates : list<RenderState>

Enthält die Liste der RenderState Objekte, die von RenderStateSet verwendet werden.


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