RenderStateSet QML Type
Der Knoten „RenderStateSet“ FrameGraph bietet die Möglichkeit, eine Reihe von „ RenderState “-Objekten anzugeben, die während der Ausführung eines Framegraph-Zweigs angewendet werden sollen. Mehr...
| Import Statement: | import Qt3D.Render 2.12 |
| In C++: | QRenderStateSet |
| Inherits: | |
| Status: | Deprecated |
Dieser Typ ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, ihn in neuem Code zu verwenden.
Eigenschaften
- renderStates : list<RenderState>
Ausführliche Beschreibung
Die in einem „RenderStateSet“ festgelegten Zustände gelten global, im Gegensatz zu den materialbezogenen Zuständen, die in einem „ RenderPass “ festgelegt werden können. Standardmäßig führt ein leeres „RenderStateSet“ dazu, dass bei der Ausführung alle Renderzustände deaktiviert werden. Das Hinzufügen eines „ RenderState “-Zustands aktiviert diesen Renderzustand explizit zur Laufzeit.
Das „RenderStateSet“ wird aktiviert, sobald es dem aktiven Frame-Graph hinzugefügt wird:
import Qt3D.Core 2.0
import Qt3D.Render 2.0
import Qt3D.Extras 2.0
Entity {
id: rootNode
components: [
RenderSettings {
activeFrameGraph: RenderSurfaceSelector {
ClearBuffers {
buffers : ClearBuffers.ColorDepthBuffer
CameraSelector {
camera: Camera {
position: Qt.vector3d(10, 0, 0)
viewCenter: Qt.vector3d(0, 0, 0)
}
RenderStateSet {
renderStates: [
CullFace { mode: CullFace.Back }
]
}
}
}
}
}
]
Entity {
id: sphereEntity
components: [
GeometryRenderer { view: SphereMesh {} },
PhongMaterial {}
]
}
}Siehe auch „ RenderState “ und „ RenderPass “.
Dokumentation zu den Eigenschaften
renderStates : list<RenderState>
Enthält die Liste der RenderState-Objekte, die von der „ RenderStateSet “ verwendet werden.
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