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CullFace QML Type

Der Typ „CullFace“ gibt an, ob das Culling der Vorder- oder Rückseite aktiviert ist. Mehr dazu...

Import Statement: import Qt3D.Render 2.12
In C++: QCullFace
Inherits:

RenderState

Status: Deprecated

Dieser Typ ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, ihn in neuem Code zu verwenden.

Eigenschaften

  • mode : enumeration

Ausführliche Beschreibung

CullFace legt fest, ob die vorderen oder hinteren Facetten ausgeblendet werden. Zu den Facetten zählen Dreiecke, Vierecke, Polygone und Rechtecke.

Es kann der Eigenschaft „renderStates“ eines „ RenderPass “ hinzugefügt werden:

RenderPass {
    shaderProgram: ShaderProgram {
        // ...
    }
    renderStates: [
        CullFace {
            mode: CullFace.Front
        }
    ]
}

Oder der Eigenschaft „renderStates“ eines „ RenderStateSet “ hinzugefügt werden:

RenderStateSet {
    renderStates: [
        CullFace {
            mode: CullFace.Front
        }
    ]
}

Siehe auch „ FrontFace “.

Eigenschaftsdokumentation

mode : enumeration

Legt den von CullFace verwendeten Culling-Modus fest. Die Standardeinstellung ist „QCullFace.Back“.

  • CullFace.NoCulling – Culling ist deaktiviert
  • CullFace.Front – Culling ist für nach vorne gerichtete Polygone aktiviert
  • CullFace.Back – Culling ist für nach hinten gerichtete Polygone aktiviert
  • CullFace.FrontAndBack – Das Culling ist für alle Polygone aktiviert, Punkte und Linien werden jedoch gezeichnet

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