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OpacityAnimator QML Type

Der Typ „OpacityAnimator“ animiert die Deckkraft eines Elements. Mehr...

Import Statement: import QtQuick
Inherits:

Animator

Ausführliche Beschreibung

Animator Diese Typen unterscheiden sich von normalen Animationstypen. Bei Verwendung eines Animators kann die Animation im Render-Thread ausgeführt werden, und der Eigenschaftswert springt nach Abschluss der Animation zum Endwert.

Der Wert von „ Item::opacity “ wird aktualisiert, nachdem die Animation beendet ist.

Der folgende Codeausschnitt zeigt, wie ein „OpacityAnimator“ zusammen mit einem „Rectangle“-Element verwendet wird.

Rectangle {
    id: opacityBox
    width: 50
    height: 50
    color: "lightsteelblue"
    OpacityAnimator {
        target: opacityBox;
        from: 0;
        to: 1;
        duration: 1000
        running: true
    }
}

Es ist auch möglich, das Schlüsselwort „ on “ zu verwenden, um den OpacityAnimator direkt an eine Item-Instanz zu binden.

Rectangle {
    width: 50
    height: 50
    color: "lightsteelblue"
    OpacityAnimator on opacity{
        from: 0;
        to: 1;
        duration: 1000
    }
}

Hinweis: Animator -Typen bieten keinen Vorteil, wenn eine nicht-threadbasierte Render-Schleife verwendet wird.

Hinweis: Es wird empfohlen, bei der Entwicklung von Anwendungen auf Multithread- und asynchrone Prinzipien zurückzugreifen, anstatt sich auf Animatoren zu verlassen, um animierte Inhalte anzuzeigen, während rechenintensive, blockierende Aufgaben im Haupt- (GUI-)Thread ausgeführt werden. Anstelle von langen, blockierenden Operationen sollten Sie in QML lieber „ WorkerScript “ und „ asynchronous image loading “ sowie in C++ Worker-Threads, parallele Algorithmen Qt Concurrentsowie Coroutinen in C++, um so die gesamte Anwendung und die Benutzeroberfläche jederzeit reaktionsfähig zu halten.

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