QDiffuseSpecularMapMaterial Class
class Qt3DExtras::QDiffuseSpecularMapMaterialDas QDiffuseSpecularMapMaterial bietet eine Standardimplementierung des Phong-Lichteffekts, bei dem die diffusen und spiegelnden Lichtkomponenten aus Texturkarten gelesen werden. Mehr...
Kopfzeile: | #include <QDiffuseSpecularMapMaterial> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras) |
qmake: | QT += 3dextras |
Vererbt: | Qt3DRender::QMaterial |
Status: | Veraltet |
Diese Klasse ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, sie in neuem Code zu verwenden.
Eigenschaften
|
Öffentliche Funktionen
QDiffuseSpecularMapMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
virtual | ~QDiffuseSpecularMapMaterial() |
QColor | ambient() const |
Qt3DRender::QAbstractTexture * | diffuse() const |
float | shininess() const |
Qt3DRender::QAbstractTexture * | specular() const |
float | textureScale() const |
Öffentliche Slots
void | setAmbient(const QColor &ambient) |
void | setDiffuse(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse) |
void | setShininess(float shininess) |
void | setSpecular(Qt3DRender::QAbstractTexture *specular) |
void | setTextureScale(float textureScale) |
Signale
void | ambientChanged(const QColor &ambient) |
void | diffuseChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse) |
void | shininessChanged(float shininess) |
void | specularChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *specular) |
void | textureScaleChanged(float textureScale) |
Detaillierte Beschreibung
Diese Klasse ist veraltet; verwenden Sie stattdessen Qt3DExtras::QDiffuseSpecularMaterial.
Der spiegelnde Lichteffekt basiert auf der Kombination der 3 Beleuchtungskomponenten ambient, diffus und spiegelnd. Die relativen Stärken dieser Komponenten werden durch ihre Reflexionskoeffizienten gesteuert, die als RGB-Tripletts modelliert werden:
- Umgebungslicht ist die Farbe, die von einem Objekt ohne andere Lichtquelle abgestrahlt wird.
- Diffus ist die Farbe, die bei groben Oberflächenreflexionen mit dem Licht abgestrahlt wird.
- Specular ist die Farbe, die für glänzende Oberflächenreflexionen mit den Lichtern emittiert wird.
- Der Glanz einer Oberfläche wird durch eine Float-Eigenschaft gesteuert.
Dieses Material verwendet einen Effekt mit einem einzigen Rendering-Pass-Ansatz und führt die Beleuchtung pro Fragment durch. Die Techniken werden für OpenGL 2, OpenGL 3 oder höher sowie OpenGL ES 2 bereitgestellt.
Dokumentation der Eigenschaft
ambient : QColor
Enthält die aktuelle Umgebungsfarbe, die von einem Objekt ohne andere Lichtquelle ausgestrahlt wird.
Zugriffsfunktionen:
QColor | ambient() const |
void | setAmbient(const QColor &ambient) |
Melder-Signal:
void | ambientChanged(const QColor &ambient) |
diffuse : Qt3DRender::QAbstractTexture*
Enthält die aktuelle Diffuse-Map-Textur.
Standardmäßig hat die diffuse Textur die folgenden Eigenschaften:
- Lineare Verkleinerungs- und Vergrößerungsfilter
- Lineare Mipmap mit aktiviertem Mipmapping
- Wiederholter Wrap-Modus
- Maximale Anisotropie von 16,0
Zugriffsfunktionen:
Qt3DRender::QAbstractTexture * | diffuse() const |
void | setDiffuse(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse) |
Benachrichtigungssignal:
void | diffuseChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse) |
shininess : float
Enthält den aktuellen Glanzgrad als Fließkommawert. Höhere Werte von shininess führen zu einem kleineren und helleren Highlight.
Der Standardwert ist 150.0.
Zugriffsfunktionen:
float | shininess() const |
void | setShininess(float shininess) |
Benachrichtigungssignal:
void | shininessChanged(float shininess) |
specular : Qt3DRender::QAbstractTexture*
Enthält die aktuelle Specular-Map-Textur.
Standardmäßig hat die Spiegelungstextur die folgenden Eigenschaften:
- Lineare Verkleinerungs- und Vergrößerungsfilter
- Lineare Mipmap mit aktiviertem Mipmapping
- Wiederholter Umbruchmodus
- Maximale Anisotropie von 16,0
Zugriffsfunktionen:
Qt3DRender::QAbstractTexture * | specular() const |
void | setSpecular(Qt3DRender::QAbstractTexture *specular) |
Benachrichtigungssignal:
void | specularChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *specular) |
textureScale : float
Enthält den aktuellen Texturmaßstab. Sie wird als Multiplikator auf die Texturkoordinaten zur Renderzeit angewendet. Der Standardwert ist 1.0.
In Verbindung mit QTextureWrapMode::Repeat bietet textureScale eine einfache Möglichkeit, eine Textur über eine Fläche zu kacheln. Zum Beispiel würde eine Texturskala von 4.0
zu 16 (4x4) Kacheln führen.
Zugriffsfunktionen:
float | textureScale() const |
void | setTextureScale(float textureScale) |
Benachrichtigungssignal:
void | textureScaleChanged(float textureScale) |
Member Function Dokumentation
[explicit]
QDiffuseSpecularMapMaterial::QDiffuseSpecularMapMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
Konstruiert eine neue QDiffuseSpecularMapMaterial-Instanz mit dem übergeordneten Objekt parent.
[virtual noexcept]
QDiffuseSpecularMapMaterial::~QDiffuseSpecularMapMaterial()
Zerstört die Instanz QDiffuseSpecularMapMaterial.
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