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ConeGeometry QML Type

Mit „ConeGeometry“ lässt sich ein Kegel im 3D-Raum erstellen. Mehr dazu...

Import Statement: import Qt3D.Extras 2.12
In C++: QConeGeometry
Status: Deprecated

Dieser Typ ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, ihn in neuem Code zu verwenden.

Eigenschaften

Ausführliche Beschreibung

Der Typ „ConeGeometry“ wird intern am häufigsten vom Typ „ ConeMesh “ verwendet, kann aber auch in benutzerdefinierten „ GeometryRenderer “-Typen eingesetzt werden. Der Typ „ConeGeometry“ ermöglicht die Erstellung sowohl eines Kegels als auch eines Kegelstumpfs.

Dokumentation der Eigenschaften

bottomRadius : real

Gibt den unteren Radius des Kegels an.

hasBottomEndcap : bool

Gibt an, ob der Kegelboden verschlossen oder offen ist.

hasTopEndcap : bool

Gibt an, ob die Spitze des Kegels verschlossen oder offen ist.

indexAttribute : Attribute [read-only]

Enthält das Geometrie-Index-Attribut.

length : real

Gibt die Länge des Kegels an.

normalAttribute : Attribute [read-only]

Enthält das Attribut „Geometrie-Normale“.

positionAttribute : Attribute [read-only]

Enthält das Attribut „Geometrieposition“.

rings : int

Enthält die Anzahl der Ringe in der Geometrie.

slices : int

Enthält die Anzahl der Schichten in der Geometrie.

texCoordAttribute : Attribute [read-only]

Enthält das Attribut für die Geometrie-Texturkoordinaten.

topRadius : real

Gibt den oberen Radius des Kegels an.

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