ConeGeometry QML Type
ConeGeometry ermöglicht die Erstellung eines Kegels im 3D-Raum. Mehr...
| Import Statement: | import Qt3D.Extras 2.11 |
| In C++: | QConeGeometry |
| Status: | Deprecated |
Eigenschaften
- bottomRadius : real
- hasBottomEndcap : bool
- hasTopEndcap : bool
- indexAttribute : Attribute
- length : real
- normalAttribute : Attribute
- positionAttribute : Attribute
- rings : int
- slices : int
- texCoordAttribute : Attribute
- topRadius : real
Detaillierte Beschreibung
Der Typ ConeGeometry wird am häufigsten intern vom Typ ConeMesh verwendet, kann aber auch in benutzerdefinierten GeometryRenderer Typen verwendet werden. Der Typ ConeGeometry ermöglicht die Erstellung sowohl eines Kegels als auch eines Kegelstumpfs.
Dokumentation der Eigenschaft
bottomRadius : real
Bestimmt den unteren Radius des Kegels.
hasBottomEndcap : bool
Legt fest, ob der Kegelboden verschlossen oder offen ist.
hasTopEndcap : bool
Legt fest, ob das Kegeloberteil verschlossen oder offen ist.
indexAttribute : Attribute [read-only]
Enthält das Geometrie-Index-Attribut.
length : real
Gibt die Länge des Kegels an.
normalAttribute : Attribute [read-only]
Enthält das Attribut Geometrienormal.
positionAttribute : Attribute [read-only]
Enthält das Attribut der Geometrieposition.
rings : int
Enthält die Anzahl der Ringe in der Geometrie.
slices : int
Enthält die Anzahl der Slices in der Geometrie.
texCoordAttribute : Attribute [read-only]
Enthält das Koordinatenattribut für die Geometrietextur.
topRadius : real
Enthält den oberen Radius des Kegels.
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