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ConeGeometry QML Type

ConeGeometry ermöglicht die Erstellung eines Kegels im 3D-Raum. Mehr...

Import Statement: import Qt3D.Extras 2.11
In C++: QConeGeometry
Status: Deprecated

Eigenschaften

Detaillierte Beschreibung

Der Typ ConeGeometry wird am häufigsten intern vom Typ ConeMesh verwendet, kann aber auch in benutzerdefinierten GeometryRenderer Typen verwendet werden. Der Typ ConeGeometry ermöglicht die Erstellung sowohl eines Kegels als auch eines Kegelstumpfs.

Dokumentation der Eigenschaft

bottomRadius : real

Bestimmt den unteren Radius des Kegels.

hasBottomEndcap : bool

Legt fest, ob der Kegelboden verschlossen oder offen ist.

hasTopEndcap : bool

Legt fest, ob das Kegeloberteil verschlossen oder offen ist.

indexAttribute : Attribute [read-only]

Enthält das Geometrie-Index-Attribut.

length : real

Gibt die Länge des Kegels an.

normalAttribute : Attribute [read-only]

Enthält das Attribut Geometrienormal.

positionAttribute : Attribute [read-only]

Enthält das Attribut der Geometrieposition.

rings : int

Enthält die Anzahl der Ringe in der Geometrie.

slices : int

Enthält die Anzahl der Slices in der Geometrie.

texCoordAttribute : Attribute [read-only]

Enthält das Koordinatenattribut für die Geometrietextur.

topRadius : real

Enthält den oberen Radius des Kegels.

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