ConeGeometry QML Type
ConeGeometry ermöglicht die Erstellung eines Kegels im 3D-Raum. Mehr...
Import Statement: | import Qt3D.Extras 2.8 |
In C++: | QConeGeometry |
Status: | Deprecated |
Eigenschaften
- bottomRadius : real
- hasBottomEndcap : bool
- hasTopEndcap : bool
- indexAttribute : Attribute
- length : real
- normalAttribute : Attribute
- positionAttribute : Attribute
- rings : int
- slices : int
- texCoordAttribute : Attribute
- topRadius : real
Detaillierte Beschreibung
Der Typ ConeGeometry wird am häufigsten intern vom Typ ConeMesh verwendet, kann aber auch in benutzerdefinierten GeometryRenderer Typen verwendet werden. Der Typ ConeGeometry ermöglicht die Erstellung sowohl eines Kegels als auch eines Kegelstumpfs.
Eigenschaft Dokumentation
bottomRadius : real |
Enthält den unteren Radius des Kegels.
hasBottomEndcap : bool |
Legt fest, ob der Boden des Kegels mit einer Kappe versehen oder offen ist.
hasTopEndcap : bool |
Legt fest, ob die Kegeloberseite offen oder geschlossen ist.
indexAttribute : Attribute |
Enthält das Geometrie-Index-Attribut.
length : real |
Enthält die Länge des Kegels.
normalAttribute : Attribute |
Enthält das Attribut Geometrienormal.
positionAttribute : Attribute |
Enthält das Attribut "Geometrieposition".
rings : int |
Enthält die Anzahl der Ringe in der Geometrie.
slices : int |
Enthält die Anzahl der Slices in der Geometrie.
texCoordAttribute : Attribute |
Enthält das Geometrie-Koordinaten-Attribut für die Textur.
topRadius : real |
Enthält den oberen Radius des Kegels.
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