SphereGeometry QML Type
Mit „SphereGeometry“ lässt sich eine Kugel im 3D-Raum erstellen. Mehr...
| Import Statement: | import Qt3D.Extras 2.12 |
| In C++: | QSphereGeometry |
| Status: | Deprecated |
Dieser Typ ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, ihn in neuem Code zu verwenden.
Eigenschaften
- generateTangents : bool
- indexAttribute : Attribute
- normalAttribute : Attribute
- positionAttribute : Attribute
- radius : real
- rings : int
- slices : int
- tangentAttribute : Attribute
- texCoordAttribute : Attribute
Ausführliche Beschreibung
Der Typ „SphereGeometry“ wird intern am häufigsten vom Typ „ SphereMesh “ verwendet, kann aber auch in benutzerdefinierten „ GeometryRenderer “-Typen eingesetzt werden.
Dokumentation der Eigenschaften
generateTangents : bool
Enthält den Wert des Flags für die automatische Erzeugung von Tangentialvektoren. Tangentialvektoren stehen orthogonal zu Normalenvektoren.
indexAttribute : Attribute [read-only]
Enthält das Attribut „Geometrieindex“.
normalAttribute : Attribute [read-only]
Enthält das Attribut „Geometrie-Normale“.
positionAttribute : Attribute [read-only]
Enthält das Attribut „Geometrieposition“.
radius : real
Enthält den Radius der Kugel.
rings : int
Enthält die Anzahl der Ringe in der Kugel.
slices : int
Enthält die Anzahl der Schichten in der Kugel.
tangentAttribute : Attribute [read-only]
Enthält das Attribut „Tangente“ der Geometrie.
texCoordAttribute : Attribute [read-only]
Enthält das Attribut für die Geometrie-Texturkoordinaten.
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