TorusGeometry QML Type
Mit „TorusGeometry“ lässt sich ein Torus im 3D-Raum erstellen. Mehr...
| Import Statement: | import Qt3D.Extras 2.12 |
| In C++: | QTorusGeometry |
| Status: | Deprecated |
Dieser Typ ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, ihn in neuem Code zu verwenden.
Eigenschaften
- indexAttribute : Attribute
- minorRadius : real
- normalAttribute : Attribute
- positionAttribute : Attribute
- radius : real
- rings : int
- slices : int
- texCoordAttribute : Attribute
Ausführliche Beschreibung
Der Typ „TorusGeometry“ wird intern am häufigsten vom Typ „ TorusMesh “ verwendet, kann aber auch in benutzerdefinierten „ GeometryRenderer “-Typen eingesetzt werden.
Dokumentation der Eigenschaften
indexAttribute : Attribute [read-only]
Enthält das Attribut „Geometrieindex“.
minorRadius : real
Enthält den Innenradius des Torus.
normalAttribute : Attribute [read-only]
Enthält das Attribut „Geometrie-Normale“.
positionAttribute : Attribute [read-only]
Enthält das Attribut „Geometrieposition“.
radius : real
Enthält den Außenradius des Torus.
rings : int
Enthält die Anzahl der Ringe im Torus.
slices : int
Enthält die Anzahl der Schnitte im Torus.
texCoordAttribute : Attribute [read-only]
Enthält das Attribut für die Geometrie-Texturkoordinaten.
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