ColorMask QML Type
Ermöglicht die Angabe, welche Farbkomponenten in den aktuell gebundenen Framebuffer geschrieben werden sollen. Mehr...
Import Statement: | import Qt3D.Render 2.8 |
In C++: | QColorMask |
Inherits: | |
Status: | Deprecated |
Eigenschaften
- alphaMasked : bool
- blueMasked : bool
- greenMasked : bool
- redMasked : bool
Ausführliche Beschreibung
Standardmäßig ist die Eigenschaft für jede Farbkomponente (Rot, Grün, Blau, Alpha) auf true
gesetzt, was bedeutet, dass sie in den Framebuffer geschrieben werden. Wenn Sie eine der Farbkomponenten auf false
setzen, wird sie nicht in den Bildspeicher geschrieben.
Eigenschaft Dokumentation
alphaMasked : bool |
Gibt an, ob die Alphakomponente in den Bildpuffer geschrieben werden soll.
blueMasked : bool |
Legt fest, ob die blaue Farbkomponente in den Bildpuffer geschrieben werden soll.
greenMasked : bool |
Hält fest, ob die grüne Farbkomponente in den Bildpuffer geschrieben werden soll.
redMasked : bool |
Hält fest, ob die rote Farbkomponente in den Frame-Buffer geschrieben werden soll.
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