ColorMask QML Type

Ermöglicht die Angabe, welche Farbkomponenten in den aktuell gebundenen Framebuffer geschrieben werden sollen. Mehr...

Import Statement: import Qt3D.Render 2.8
In C++: QColorMask
Inherits:

RenderState

Status: Deprecated

Eigenschaften

Ausführliche Beschreibung

Standardmäßig ist die Eigenschaft für jede Farbkomponente (Rot, Grün, Blau, Alpha) auf true gesetzt, was bedeutet, dass sie in den Framebuffer geschrieben werden. Wenn Sie eine der Farbkomponenten auf false setzen, wird sie nicht in den Bildspeicher geschrieben.

Eigenschaft Dokumentation

alphaMasked : bool

Gibt an, ob die Alphakomponente in den Bildpuffer geschrieben werden soll.


blueMasked : bool

Legt fest, ob die blaue Farbkomponente in den Bildpuffer geschrieben werden soll.


greenMasked : bool

Hält fest, ob die grüne Farbkomponente in den Bildpuffer geschrieben werden soll.


redMasked : bool

Hält fest, ob die rote Farbkomponente in den Frame-Buffer geschrieben werden soll.


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