DragHandler QML Type
Handler für das Ziehen. Mehr...
| Import Statement: | import QtQuick |
| Inherits: |
Eigenschaften
- acceptedButtons : flags
- acceptedDevices : flags
- acceptedModifiers : flags
- acceptedPointerTypes : flags
- active : bool
- activeTranslation : vector2d
- cursorShape : Qt::CursorShape
- dragThreshold : int
- enabled : bool
- grabPermissions : flags
- margin : real
- parent : Item
- persistentTranslation : vector2d
- snapMode : enumeration
- target : Item
- xAxis
- xAxis.activeValue : real
- xAxis.enabled : bool
- xAxis.maximum : real
- xAxis.minimum : real
- yAxis
- yAxis.activeValue : real
- yAxis.enabled : bool
- yAxis.maximum : real
- yAxis.minimum : real
Signale
- canceled(eventPoint point)
- grabChanged(PointerDevice::GrabTransition transition, eventPoint point)
Ausführliche Beschreibung
DragHandler ist ein Handler, der zum interaktiven Verschieben eines Elements verwendet wird. Wie andere Eingabe-Handler ist er standardmäßig voll funktionsfähig und manipuliert sein „ target “.
import QtQuick
Rectangle {
width: 100
height: 100
color: "lightsteelblue"
DragHandler { }
}Er verfügt über Eigenschaften, mit denen der Bereich des Ziehens eingeschränkt werden kann.
Wird er innerhalb eines Elements deklariert, ihm aber ein anderes „ target “ zugewiesen, verarbeitet er Ereignisse innerhalb der Grenzen des Elements „ parent “, manipuliert jedoch stattdessen das Element „ target “:
import QtQuick
Item {
width: 640
height: 480
Rectangle {
id: feedback
border.color: "red"
width: Math.max(10, handler.centroid.ellipseDiameters.width)
height: Math.max(10, handler.centroid.ellipseDiameters.height)
radius: Math.max(width, height) / 2
visible: handler.active
}
DragHandler {
id: handler
target: feedback
}
}Eine dritte Möglichkeit besteht darin, ` target ` auf ` null ` zu setzen und auf Änderungen der Eigenschaft auf andere Weise zu reagieren:
import QtQuick
Item {
width: 640
height: 480
DragHandler {
id: handler
target: null
}
Text {
color: handler.active ? "darkgreen" : "black"
text: handler.centroid.position.x.toFixed(1) + "," + handler.centroid.position.y.toFixed(1)
x: handler.centroid.position.x - width / 2
y: handler.centroid.position.y - height
}
}Wenn „minimumPointCount“ und „maximumPointCount“ auf Werte größer als 1 gesetzt sind, muss der Benutzer so viele Finger in dieselbe Richtung ziehen, um das Ziehen zu starten. Eine Mehrfinger-Ziehgeste kann unabhängig sowohl von einem (standardmäßigen) Einfinger-`DragHandler` als auch von einem ` PinchHandler ` auf demselben `Item` erkannt werden und kann somit verwendet werden, um eine andere Funktion unabhängig vom üblichen Pinch-Verhalten anzupassen: zum Beispiel eine Neigungstransformation oder einen anderen numerischen Wert, wenn ` target ` auf `null` gesetzt ist. Ist der „ target “ jedoch ein „Item“, ist „ centroid “ der Punkt, an dem das Ziehen beginnt und zu dem das „ target “ (unter Berücksichtigung von Einschränkungen) verschoben wird.
DragHandler kann zusammen mit der angehängten Eigenschaft „ Drag “ verwendet werden, um Drag-and-Drop zu implementieren.
Siehe auch „ Drag“ , „ MouseArea “ und „Qt Quick – Beispiele – Zeiger-Handler“.
Dokumentation zu den Eigenschaften
acceptedButtons : flags
Die Maustasten, mit denen diese Funktion aktiviert werden kann: DragHandler.
Standardmäßig ist diese Eigenschaft auf „ Qt.LeftButton “ gesetzt. Sie kann auf eine „ODER“-Kombination von Maustasten gesetzt werden und ignoriert dann Ereignisse von anderen Tasten.
Wenn beispielsweise eine Komponente (wie „ TextEdit “) das Ziehen mit der linken Maustaste bereits auf eigene Weise verarbeitet, kann sie um eine „ DragHandler “ erweitert werden, die beim Ziehen mit der rechten Maustaste eine andere Aktion ausführt:
Rectangle {
id: canvas
width: 640
height: 480
color: "#333"
property int highestZ: 0
Repeater {
model: FolderListModel { nameFilters: ["*.qml"] }
delegate: Rectangle {
required property string fileName
required property url fileUrl
required property int index
id: frame
x: index * 30; y: index * 30
width: 320; height: 240
property bool dragging: ldh.active || rdh.active
onDraggingChanged: if (dragging) z = ++canvas.highestZ
border { width: 2; color: dragging ? "red" : "steelblue" }
color: "beige"
clip: true
TextEdit {
// drag to select text
id: textEdit
textDocument.source: frame.fileUrl
x: 3; y: 3
BoundaryRule on y {
id: ybr
minimum: textEdit.parent.height - textEdit.height; maximum: 0
minimumOvershoot: 200; maximumOvershoot: 200
overshootFilter: BoundaryRule.Peak
}
}
DragHandler {
id: rdh
// right-drag to position the "window"
acceptedButtons: Qt.RightButton
}
WheelHandler {
target: textEdit
property: "y"
onActiveChanged: if (!active) ybr.returnToBounds()
}
Rectangle {
anchors.right: parent.right
width: titleText.implicitWidth + 12
height: titleText.implicitHeight + 6
border { width: 2; color: parent.border.color }
bottomLeftRadius: 6
Text {
id: titleText
color: "saddlebrown"
anchors.centerIn: parent
text: frame.fileName
textFormat: Text.PlainText
}
DragHandler {
id: ldh
// left-drag to position the "window"
target: frame
}
}
}
}
}acceptedDevices : flags
Die Arten von Zeigegeräten, die diese Funktion aktivieren können: DragHandler.
Standardmäßig ist diese Eigenschaft auf „ PointerDevice.AllDevices “ gesetzt. Wenn Sie sie auf eine „ODER“-Kombination von Gerätetypen setzen, werden Ereignisse von nicht übereinstimmenden Geräten ignoriert.
Hinweis: Noch könnennicht alle Plattformen zwischen Maus und Touchpad unterscheiden; und auf denjenigen, die dies tun, möchten Sie oft das Verhalten von Maus und Touchpad angleichen.
acceptedModifiers : flags
Wenn diese Eigenschaft gesetzt ist, müssen die angegebenen Tastaturmodifikatoren gedrückt sein, damit auf Zeigerereignisse reagiert wird; andernfalls werden diese ignoriert.
Beispielsweise können zwei „DragHandler“ zwei unterschiedliche Drag-and-Drop-Vorgänge ausführen, je nachdem, ob die Modifikatortaste „ Control “ gedrückt ist:
GridView {
id: root
width: 320
height: 480
cellWidth: 80
cellHeight: 80
interactive: false
displaced: Transition {
NumberAnimation {
properties: "x,y"
easing.type: Easing.OutQuad
}
}
model: DelegateModel {
id: visualModel
model: 24
property var dropTarget: undefined
property bool copy: false
delegate: DropArea {
id: delegateRoot
width: 80
height: 80
onEntered: drag => {
if (visualModel.copy) {
if (drag.source !== icon)
visualModel.dropTarget = icon
} else {
visualModel.items.move(drag.source.DelegateModel.itemsIndex, icon.DelegateModel.itemsIndex)
}
}
Rectangle {
id: icon
objectName: DelegateModel.itemsIndex
property string text
Component.onCompleted: {
color = Qt.rgba(0.2 + (48 - DelegateModel.itemsIndex) * Math.random() / 48,
0.3 + DelegateModel.itemsIndex * Math.random() / 48,
0.4 * Math.random(),
1.0)
text = DelegateModel.itemsIndex
}
border.color: visualModel.dropTarget === this ? "black" : "transparent"
border.width: 2
radius: 3
width: 72
height: 72
anchors {
horizontalCenter: parent.horizontalCenter
verticalCenter: parent.verticalCenter
}
states: [
State {
when: dragHandler.active || controlDragHandler.active
ParentChange {
target: icon
parent: root
}
AnchorChanges {
target: icon
anchors {
horizontalCenter: undefined
verticalCenter: undefined
}
}
}
]
Text {
anchors.centerIn: parent
color: "white"
font.pointSize: 14
text: controlDragHandler.active ? "+" : icon.text
}
DragHandler {
id: dragHandler
acceptedModifiers: Qt.NoModifier
onActiveChanged: if (!active) visualModel.dropTarget = undefined
}
DragHandler {
id: controlDragHandler
acceptedModifiers: Qt.ControlModifier
onActiveChanged: {
visualModel.copy = active
if (!active) {
visualModel.dropTarget.text = icon.text
visualModel.dropTarget.color = icon.color
visualModel.dropTarget = undefined
}
}
}
Drag.active: dragHandler.active || controlDragHandler.active
Drag.source: icon
Drag.hotSpot.x: 36
Drag.hotSpot.y: 36
}
}
}
}Ist diese Eigenschaft auf „ Qt.KeyboardModifierMask “ gesetzt (Standardwert), ignoriert der „ DragHandler “ die Modifikatortasten.
Wenn Sie „ acceptedModifiers “ auf eine ODER-Kombination von Modifikatortasten setzen, bedeutet dies, dass alle diese Modifikatortasten gedrückt sein müssen, um den Handler zu aktivieren.
Die verfügbaren Modifikatoren sind wie folgt:
| Konstante | Beschreibung |
|---|---|
NoModifier | Es ist keine Modifikatortaste zulässig. |
ShiftModifier | Eine Umschalttaste auf der Tastatur muss gedrückt sein. |
ControlModifier | Die Strg-Taste auf der Tastatur muss gedrückt werden. |
AltModifier | Die Alt-Taste auf der Tastatur muss gedrückt werden. |
MetaModifier | Die Meta-Taste auf der Tastatur muss gedrückt werden. |
KeypadModifier | Eine Taste des Ziffernblocks muss gedrückt werden. |
GroupSwitchModifier | Nur X11 (es sei denn, es wird unter Windows über ein Befehlszeilenargument aktiviert). Eine Mode_switch-Taste auf der Tastatur muss gedrückt werden. |
KeyboardModifierMask | Dem Handler ist es egal, welche Modifikatortasten gedrückt werden. |
Siehe auch Qt::KeyboardModifier.
acceptedPointerTypes : flags
Die Arten von Zeigeinstrumenten (Finger, Stift, Radiergummi usw.), mit denen diese Funktion aktiviert werden kann: DragHandler.
Standardmäßig ist diese Eigenschaft auf „ PointerDevice.AllPointerTypes “ gesetzt. Wenn Sie sie auf eine „ODER“-Kombination von Gerätetypen setzen, werden Ereignisse von nicht übereinstimmenden „ devices “ ignoriert.
active : bool [read-only]
Dies gilt für true, sobald dieser Input-Handler die alleinige Verantwortung für die Verarbeitung eines oder mehrerer eventPoints übernommen hat, indem er diese Punkte erfolgreich exklusiv erfasst hat. Das bedeutet, dass er seine Eigenschaften entsprechend den Bewegungen dieser eventPoints auf dem neuesten Stand hält und seine target (sofern vorhanden) aktiv bearbeitet.
activeTranslation : vector2d [read-only]
Die Verschiebung während der Ausführung der Ziehgeste. Zu Beginn der Geste beträgt sie 0, 0 und nimmt zu, während der/die Ereignispunkt(e) nach unten und nach rechts gezogen werden. Nach Beendigung der Geste bleibt sie unverändert; und wenn die nächste Ziehgeste beginnt, wird sie wieder auf 0, 0 zurückgesetzt.
cursorShape : Qt::CursorShape
Diese Eigenschaft legt die Cursorform fest, die angezeigt wird, wenn der Mauszeiger über das Element „ parent “ bewegt wird, während „ active “ auf „ true “ gesetzt ist.
Die verfügbaren Cursorformen sind:
- Qt.ArrowCursor
- Qt.UpArrowCursor
- Qt.CrossCursor
- Qt.WaitCursor
- Qt.IBeamCursor
- Qt.Größe-Vertikal-Cursor
- Qt.SizeHorCursor
- Qt.SizeBDiagCursor
- Qt.SizeFDiagCursor
- Qt.SizeAllCursor
- Qt.LeererCursor
- Qt.SplitVCursor
- Qt.SplitHCursor
- Qt.ZeigenderFinger-Cursor
- Qt.VerbotenerCursor
- Qt.Was-ist-das-Cursor
- Qt.Beschäftigt-Cursor
- Qt.Cursor mit offener Hand
- Qt.Geschlossene-Hand-Cursor
- Qt.Ziehen-Kopieren-Cursor
- Qt.Ziehen-Verschieben-Cursor
- Qt.DragLinkCursor
Der Standardwert ist nicht festgelegt, wodurch das Element „ cursor “ von „ parent “ angezeigt wird. Diese Eigenschaft kann auf den ursprünglichen Zustand zurückgesetzt werden, indem sie auf „undefined“ gesetzt wird.
Hinweis: Wenn diese Eigenschaft nicht festgelegt wurde oder auf „ undefined “ gesetzt ist, wird beim Auslesen des Werts „ Qt.ArrowCursor “ zurückgegeben.
Siehe auch „ Qt::CursorShape“ , „ QQuickItem::cursor()“ und „ HoverHandler::cursorShape “.
dragThreshold : int
Die Entfernung in Pixeln, um die der Benutzer ein „ eventPoint “ ziehen muss, damit dies als Ziehgeste gewertet wird.
Der Standardwert hängt von der Plattform und der Bildschirmauflösung ab. Er kann auf den Standardwert zurückgesetzt werden, indem man ihn auf „undefined“ setzt. Das Verhalten beim Beginn einer Ziehgeste variiert je nach Handler.
enabled : bool
Wenn ein „ PointerHandler “ deaktiviert ist, werden alle Ereignisse abgelehnt und es werden keine Signale ausgegeben.
Wenn die Eigenschaft „ parent “ eines „ PointerHandler “ auf „ disabled “ gesetzt ist, wird der Handler ebenfalls effektiv deaktiviert, selbst wenn die Eigenschaft „ enabled “ weiterhin auf „ true “ gesetzt ist.
Hinweis: „ HoverHandler “ verhält sich anders: Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation zur Eigenschaft „ enabled “.
grabPermissions : flags
Diese Eigenschaft legt die Berechtigungen fest, wenn die Logik dieses Handlers beschließt, die exklusive Grab-Kontrolle zu übernehmen, oder wenn sie aufgefordert wird, die Übernahme oder Aufhebung der Grab-Kontrolle durch einen anderen Handler zu genehmigen.
| Konstante | Beschreibung |
|---|---|
PointerHandler.TakeOverForbidden | Dieser Handler übernimmt weder die Grab-Berechtigung von einem Item oder Handler irgendeines Typs noch erteilt er diese. |
PointerHandler.CanTakeOverFromHandlersOfSameType | Dieser Handler kann den exklusiven Zugriff von einem anderen Handler derselben Klasse übernehmen. |
PointerHandler.CanTakeOverFromHandlersOfDifferentType | Dieser Handler kann den exklusiven Zugriff von jedem beliebigen Handler übernehmen. |
PointerHandler.CanTakeOverFromItems | Dieser Handler kann das exklusive „Grab“ von jedem beliebigen Item-Typ übernehmen. |
PointerHandler.CanTakeOverFromAnything | Dieser Handler kann das exklusive „Grab“ von jedem beliebigen Item- oder Handler-Typ übernehmen. |
PointerHandler.ApprovesTakeOverByHandlersOfSameType | Dieser Handler erteilt einem anderen Handler derselben Klasse die Berechtigung, den Zugriff zu übernehmen. |
PointerHandler.ApprovesTakeOverByHandlersOfDifferentType | Dieser Handler erteilt jedem beliebigen Handler die Erlaubnis, die exklusive Kontrolle zu übernehmen. |
PointerHandler.ApprovesTakeOverByItems | Dieser Handler erteilt jedem beliebigen Item die Erlaubnis, den „Grab“ zu übernehmen. |
PointerHandler.ApprovesCancellation | Dieser Handler lässt zu, dass sein „Grab“ auf null gesetzt wird. |
PointerHandler.ApprovesTakeOverByAnything | Dieser Handler erteilt jedem beliebigen Item- oder Handler-Typ die Erlaubnis, den „Grab“ zu übernehmen. |
Die Standardeinstellung ist „ PointerHandler.CanTakeOverFromItems | PointerHandler.CanTakeOverFromHandlersOfDifferentType | PointerHandler.ApprovesTakeOverByAnything “, was die meisten Übernahme-Szenarien zulässt, aber beispielsweise verhindert, dass sich zwei „PinchHandler“ um dieselben Berührungspunkte streiten.
margin : real
Der Randbereich außerhalb der Grenzen des Elements „ parent “, innerhalb dessen ein „ eventPoint “ diesen Handler auslösen kann. So können Sie beispielsweise das Ziehen kleiner Elemente erleichtern, indem Sie dem Benutzer erlauben, von einer Position in der Nähe aus zu ziehen:
Rectangle {
width: 24
height: 24
border.color: "steelblue"
Text {
text: "it's\ntiny"
font.pixelSize: 7
rotation: -45
anchors.centerIn: parent
}
DragHandler {
margin: 12
}
}parent : Item
Die „ Item “, die den Geltungsbereich des Handlers darstellt; das „Item“, in dem er deklariert wurde. Der Handler verarbeitet Ereignisse im Namen dieses „Item“, was bedeutet, dass ein Zeigerereignis relevant ist, wenn mindestens eines seiner „ eventPoints “ innerhalb des „Item“ auftritt. Anfänglich ist „ target() “ identisch, kann jedoch neu zugewiesen werden.
Siehe auch „ target “ und „ QObject::parent()“.
persistentTranslation : vector2d
Die Übersetzung, die auf die ` target ` angewendet werden soll, sofern diese nicht ` null` ist. Andernfalls können Bindungen verwendet werden, um beliebige Aktionen mit diesem Wert durchzuführen. Während die Ziehgeste ausgeführt wird, wird die ` activeTranslation ` kontinuierlich hinzugefügt; nach Beendigung der Geste bleibt sie unverändert.
snapMode : enumeration
Diese Eigenschaft legt den Ausrichtungsmodus fest.
Der Ausrichtungsmodus legt fest, wie die Mitte des Elements „ target “ an „ eventPoint “ ausgerichtet wird.
Mögliche Werte:
| Konstant | Beschreibung |
|---|---|
DragHandler.NoSnap | Nie ausrichten |
DragHandler.SnapAuto | Das Element „ target “ rastet ein, wenn die Taste „ eventPoint “ außerhalb des Elements „ target “ gedrückt wurde und „ target “ ein untergeordnetes Element von „ parent “ ist (Standard) |
DragHandler.SnapWhenPressedOutsideTarget | Das Element „ target “ rastet ein, wenn die Taste „ eventPoint “ außerhalb des target |
DragHandler.SnapAlways | „Immer einrasten“ |
target : Item
Das Item, auf das dieser Handler einwirkt.
Standardmäßig entspricht es dem „ parent “, also dem Element, in dem der Handler deklariert ist. Manchmal kann es jedoch sinnvoll sein, das Ziel auf ein anderes Element festzulegen, um Ereignisse in einem Element zu verarbeiten, aber ein anderes Element zu bearbeiten; oder um „ null “ zu verwenden, um das Standardverhalten zu deaktivieren und stattdessen etwas anderes auszuführen.
xAxis group
xAxis Steuert die Einschränkungen für das horizontale Ziehen.
minimum ist der minimal zulässige Wert von „ x “, der auf „ target “ angewendet werden soll. „ maximum “ ist der maximal zulässige Wert von „ x “, der auf „ target “ angewendet werden soll. Wenn „ enabled “ wahr ist, ist das horizontale Ziehen zulässig. „ activeValue “ entspricht „ activeTranslation.x “.
Das Signal „ activeValueChanged “ wird ausgelöst, wenn sich „ activeValue “ ändert, um den Wert des Inkrements anzugeben, um den sich der Wert geändert hat. Dies ist für die schrittweise Anpassung einer Eigenschaft über mehrere Handler vorgesehen.
yAxis group
yAxis Steuert die Einschränkungen für das vertikale Ziehen.
minimum ist der minimal zulässige Wert von „ y “, der auf „ target “ angewendet werden darf. „ maximum “ ist der maximal zulässige Wert von „ y “, der auf „ target “ angewendet werden darf. Wenn „ enabled “ wahr ist, ist das vertikale Ziehen zulässig. „ activeValue “ entspricht „ activeTranslation.y “.
Das Signal „ activeValueChanged “ wird ausgelöst, wenn sich „ activeValue “ ändert, um den Wert anzugeben, um den es sich geändert hat. Dies ist für die schrittweise Anpassung einer Eigenschaft über mehrere Handler vorgesehen:
import QtQuick
Rectangle {
width: 50; height: 200
Rectangle {
id: knob
width: parent.width; height: width; radius: width / 2
anchors.centerIn: parent
color: "lightsteelblue"
Rectangle {
antialiasing: true
width: 4; height: 20
x: parent.width / 2 - 2
}
WheelHandler {
property: "rotation"
}
}
DragHandler {
target: null
dragThreshold: 0
yAxis.onActiveValueChanged: (delta)=> { knob.rotation -= delta }
}
}Signal-Dokumentation
canceled(eventPoint point)
Wenn dieser Handler den angegebenen point bereits ergriffen hat, wird dieses Signal ausgelöst, sobald die Ergreifung von einem anderen Pointer-Handler oder Item übernommen wird.
Hinweis: Der entsprechende Handler ist „ onCanceled “.
grabChanged(PointerDevice::GrabTransition transition, eventPoint point)
Dieses Signal wird ausgelöst, wenn sich der „Grab“ in einer Weise verändert hat, die für diesen Handler relevant ist.
Das Verb „ transition “ gibt an, was geschehen ist. Das Objekt „ point “ ist der Punkt, der ergriffen oder freigegeben wurde.
Gültige Werte für „ transition “ sind:
| Konstante | Beschreibung |
|---|---|
PointerDevice.GrabExclusive | Dieser Handler hat die Hauptverantwortung für die Bearbeitung des „ point “ übernommen. |
PointerDevice.UngrabExclusive | Dieser Handler hat seine bisherige exklusive Belegung aufgegeben. |
PointerDevice.CancelGrabExclusive | Die exklusive Zugriffsberechtigung dieses Handlers wurde übernommen oder aufgehoben. |
PointerDevice.GrabPassive | Dieser Handler hat eine passive Zugriffssteuerung erworben, um die „ point “ zu überwachen. |
PointerDevice.UngrabPassive | Dieser Handler hat seine bisherige passive Zugriffsreserve aufgegeben. |
PointerDevice.CancelGrabPassive | Die bisherige passive Zugriffskontrolle dieses Handlers wurde abnormal beendet. |
Hinweis: Der entsprechende Handler ist „ onGrabChanged “.
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