QSGD3D12Texture Struct

struct QNativeInterface::QSGD3D12Texture

Direct3D 12 のテクスチャオブジェクトへのアクセスを提供し、採用できるようにします。詳細...

Header: #include <QSGTexture>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Quick)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::Quick)
qmake: QT += quick
Since: Qt 6.6

パブリック関数

virtual void *nativeTexture() const = 0

静的パブリックメンバー

(since 6.6) QSGTexture *fromNative(void *texture, int resourceState, QQuickWindow *window, const QSize &size, QQuickWindow::CreateTextureOptions options = {})

詳細説明

メンバー関数 ドキュメント

[static, since 6.6] QSGTexture *QSGD3D12Texture::fromNative(void *texture, int resourceState, QQuickWindow *window, const QSize &size, QQuickWindow::CreateTextureOptions options = {})

既存の Direct 3D 12texture オブジェクトをwindow 用にラップした新しいQSGTexture を作成します。

ネイティブオブジェクトはラップされますが、結果のQSGTexture によって所有されるわけではありません。この関数の呼び出し元は、返されたQSGTexture を削除する責任を負います。

この関数は、現在のところ 2D RGBA テクスチャにのみ適しています。

警告 シーングラフがまだ初期化されていない場合、この関数は null を返します。

テクスチャ属性をカスタマイズするには、options を使用してください。ここでは、TextureHasAlphaChannel と TextureHasMipmaps だけが考慮されます。

size はピクセル単位でサイズを指定します。

resourceState はテクスチャリソースの現在の状態を指定する必要があります。

注意: この関数は、シーングラフのレンダリングスレッドで呼び出す必要があります。

この関数は Qt 6.6 で導入されました。

QQuickWindow::sceneGraphInitialized(),QSGTexture,Scene Graph - Metal Texture Import,Scene Graph - Vulkan Texture Importも参照してください

[pure virtual] void *QSGD3D12Texture::nativeTexture() const

ID3D12Texture オブジェクトを返します。

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