QSGD3D12Texture Struct
struct QNativeInterface::QSGD3D12TextureDirect3D 12 のテクスチャオブジェクトへのアクセスを提供し、採用できるようにします。詳細...
Header: | #include <QSGTexture> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Quick) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::Quick) |
qmake: | QT += quick |
Since: | Qt 6.6 |
- 継承メンバを含む全メンバ一覧
- QSGD3D12Textureは、Native Interfacesの一部です。
パブリック関数
virtual void * | nativeTexture() const = 0 |
静的パブリックメンバー
(since 6.6) QSGTexture * | fromNative(void *texture, int resourceState, QQuickWindow *window, const QSize &size, QQuickWindow::CreateTextureOptions options = {}) |
メンバー関数 ドキュメント
[static, since 6.6]
QSGTexture *QSGD3D12Texture::fromNative(void *texture, int resourceState, QQuickWindow *window, const QSize &size, QQuickWindow::CreateTextureOptions options = {})
既存の Direct 3D 12texture オブジェクトをwindow 用にラップした新しいQSGTexture を作成します。
ネイティブオブジェクトはラップされますが、結果のQSGTexture によって所有されるわけではありません。この関数の呼び出し元は、返されたQSGTexture を削除する責任を負います。
この関数は、現在のところ 2D RGBA テクスチャにのみ適しています。
警告 シーングラフがまだ初期化されていない場合、この関数は null を返します。
テクスチャ属性をカスタマイズするには、options を使用してください。ここでは、TextureHasAlphaChannel と TextureHasMipmaps だけが考慮されます。
size はピクセル単位でサイズを指定します。
resourceState はテクスチャリソースの現在の状態を指定する必要があります。
注意: この関数は、シーングラフのレンダリングスレッドで呼び出す必要があります。
この関数は Qt 6.6 で導入されました。
QQuickWindow::sceneGraphInitialized(),QSGTexture,Scene Graph - Metal Texture Import,Scene Graph - Vulkan Texture Importも参照してください 。
[pure virtual]
void *QSGD3D12Texture::nativeTexture() const
ID3D12Texture オブジェクトを返します。
©2024 The Qt Company Ltd. 本書に含まれるドキュメントの著作権は、それぞれの所有者に帰属します。 本書で提供されるドキュメントは、Free Software Foundation が発行したGNU Free Documentation License version 1.3に基づいてライセンスされています。 Qtおよびそれぞれのロゴは、フィンランドおよびその他の国におけるThe Qt Company Ltd.の 商標です。その他すべての商標は、それぞれの所有者に帰属します。