QSGFlatColorMaterial Class
QSGFlatColorMaterial クラスは、シーングラフでソリッドカラーのジオメトリをレンダリングする便利な方法を提供します。詳細...
ヘッダー | #include <QSGFlatColorMaterial> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Quick) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::Quick) |
qmake: | QT += quick |
継承: | QSGMaterial |
- 継承されたメンバを含む、すべてのメンバのリスト
- QSGFlatColorMaterial はQt Quick Scene Graph Material Classes の一部です。
パブリック関数
QSGFlatColorMaterial() | |
const QColor & | color() const |
void | setColor(const QColor &color) |
詳細説明
警告 このユーティリティクラスは、Qt Quick シーングラフのデフォルトバックエンドで実行されているときのみ機能します。
フラット カラー マテリアルは、ジオメトリ内のすべてのピクセルをソリッド カラーで塗りつぶします。色は透明度を含むことができます。
フラット カラー マテリアルでレンダリングするジオメトリを正しくレンダリングするには、QSGGeometry オブジェクトのアトリビュート ロケーション 0 の頂点が必要です。QSGGeometry::defaultAttributes_Point2D() は、このマテリアルと互換性のある属性セットを返します。
フラット カラー マテリアルは、そのレンダリング状態を更新するときに、現在の不透明度と現在の行列の両方を尊重します。
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