QSGMetalTexture Struct
struct QNativeInterface::QSGMetalTextureメタルテクスチャオブジェクトへのアクセスを提供し、メタルテクスチャオブジェクトを採用できるようにします。詳細...
ヘッダー | #include <QSGTexture> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Quick) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::Quick) |
qmake: | QT += quick |
以来: | Qt 6.0 |
- 継承メンバを含む全メンバ一覧
- QSGMetalTexture はNative Interfaces の一部です。
パブリック関数
int | nativeTexture() const |
静的パブリックメンバー
(since 6.0) QSGTexture * | fromNative(int texture, QQuickWindow *window, const QSize &size, QQuickWindow::CreateTextureOptions options = {}) |
メンバ関数ドキュメント
[static, since 6.0]
QSGTexture *QSGMetalTexture::fromNative(int texture, QQuickWindow *window, const QSize &size, QQuickWindow::CreateTextureOptions options = {})
既存のMetaltexture オブジェクトをwindow 用にラップした新しいQSGTexture を作成する。
ネイティブオブジェクトはラップされますが、結果のQSGTexture によって所有されるわけではありません。この関数の呼び出し元は、返されたQSGTexture を削除する責任を負いますが、基盤となるネイティブオブジェクトを破壊することはありません。
この関数は、現在のところ 2D RGBA テクスチャにのみ適しています。
警告 シーングラフがまだ初期化されていない場合、この関数は null を返します。
テクスチャ属性をカスタマイズするには、options を使用してください。ここでは、TextureHasAlphaChannel と TextureHasMipmaps だけが考慮されます。
size はピクセル単位でサイズを指定します。
注意: この関数は、シーングラフのレンダリングスレッドで呼び出す必要があります。
この関数は Qt 6.0 で導入されました。
QQuickWindow::sceneGraphInitialized(),QSGTexture,Scene Graph - Metal Texture Import,Scene Graph - Vulkan Texture Importも参照してください 。
int QSGMetalTexture::nativeTexture() const
Metal texture オブジェクトを返します。
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