QSGTextureMaterial Class
QSGTextureMaterial クラスは、シーングラフでテクスチャ付きジオメトリをレンダリングする便利な方法を提供します。詳細...
Header: | #include <QSGTextureMaterial> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Quick) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::Quick) |
qmake: | QT += quick |
Inherits: | QSGOpaqueTextureMaterial |
- 継承メンバを含む全メンバ一覧
- QSGTextureMaterial はQt Quick Scene Graph Material Classes の一部です。
詳細説明
警告 このユーティリティクラスは、Qt Quick scenegraph のデフォルトバックエンドで実行する場合にのみ機能します。
テクスチャマテリアルは、与えられたテクスチャでジオメトリのすべてのピクセルを塗りつぶします。
テクスチャ マテリアルでレンダリングするジオメトリには、属性ロケーション 0 の頂点と、属性ロケーション 1 のテクスチャ座標が必要です。テクスチャ座標は 2 次元の浮動小数点タプルです。QSGGeometry::defaultAttributes_TexturedPoint2D は、このマテリアルと互換性のある属性セットを返します。
レンダリングするテクスチャはsetTexture() を使って設定できます。テクスチャのレンダリング方法は、setMipmapFiltering()、setFiltering()、setHorizontalWrapMode()、setVerticalWrapMode() を使用して指定できます。レンダリング状態は、テクスチャインスタンスがバインドされる直前に設定されます。
テクスチャマテリアルは、現在のマトリックスとテクスチャのアルファチャンネルを尊重します。また、シーングラフで累積された不透明度も尊重されます。
テクスチャマテリアルは、シーングラフでマテリアルとして使用される前に、テクスチャが設定されていなければなりません。
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