NativeTexture Struct
struct QRhiTexture::NativeTextureテクスチャの基礎となるネイティブリソースに関する情報を含みます。詳細...
パブリック変数
メンバー変数 ドキュメント
int NativeTexture::layout
VulkanのようなAPIのための現在の画像レイアウトを指定する。
Vulkanの場合、layout
はVkImageLayout
。
quint64 NativeTexture::object
ネイティブ・オブジェクト・ハンドルを含む64ビット整数。
OpenGLでは、ネイティブハンドルはGLuint値なので、object
、GLuintにキャストすることができます。Vulkanでは、ネイティブハンドルはVkImageなので、object
、VkImageにキャストできます。Direct3D 11とMetalでは、object
、それぞれID3D11Texture2DまたはMTLTextureポインタが含まれます。Direct3D 12 の場合object
は ID3D12Resource ポインタを含みます。
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