Qt3DRender Namespace
2D 및 3D 렌더링을 가능하게 하는 클래스가 포함되어 있습니다. 더 보기...
Header: | #include <Qt3DRender> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender) |
qmake: | QT += 3drender |
상태: | 폐지됨 |
네임스페이스
클래스
타입
함수
bool | operator!=(const Qt3DRender::QGraphicsApiFilter &reference, const Qt3DRender::QGraphicsApiFilter &sample) |
bool | operator==(const Qt3DRender::QGraphicsApiFilter &reference, const Qt3DRender::QGraphicsApiFilter &sample) |
네임스페이스
namespace Qt3DRender::Quick
namespace Qt3DRender::Render
클래스
QAbstractLight 클래스
Qt 3D 씬에서 QAbstractLight 객체를 캡슐화합니다. More...
QAbstractRayCaster 클래스
3D 씬에서 레이 캐스팅을 위한 추상 베이스 클래스입니다. More...
QAbstractTexture 클래스
텍스처를 제공하는 데 사용되는 베이스 클래스입니다. More...
QAbstractTextureImage 클래스
OpenGL 텍스처 이미지를 만드는 데 필요한 정보를 캡슐화합니다. More...
QAlphaCoverage 클래스
알파 대 커버리지 멀티 샘플링 모드를 활성화합니다. More...
QAlphaTest 클래스
알파 레퍼런스 테스트를 지정하는 QAlphaTest 클래스입니다. 더 보기...
QBlendEquation 클래스
QBlendEquation 클래스는 RGB 블렌드 방정식과 알파 블렌드 방정식 모두에 사용되는 방정식을 지정합니다. 자세히...
QBlendEquationArguments 클래스
블렌딩 정보를 캡슐화합니다: 들어오는 값(그려질 것)이 기존 값(이미 그려진 것)에 어떻게 영향을 미칠지 지정합니다. 더 보기...
QBlitFramebuffer 클래스
렌더링 대상의 한 영역에서 다른 영역으로 픽셀 값의 직사각형을 전송하는 프레임그래프 노드입니다. 더 보기...
QBufferCapture 클래스
GPU와 CPU 간에 버퍼 데이터를 교환합니다. 더 보기...
QCamera 클래스
QCamera 클래스는 씬을 렌더링할 뷰 포인트를 정의합니다. 자세히...
QCameraLens 클래스
Qt3DRender::QCameraLens 클래스는 3D 씬의 카메라를 정의하는 데 사용할 투영 매트릭스를 지정합니다. 더 보기...
QCameraSelector 클래스
사용할 카메라를 선택할 수 있는 클래스입니다. More...
클래스 QClearBuffers
버퍼를 지우는 클래스입니다. 더 보기...
클래스 QClipPlane
gl_ClipDistance를 사용하여 셰이더에 있을 수 있는 추가 OpenGL 클리핑 평면을 활성화합니다. 더 보기...
클래스 QColorMask
현재 바인딩된 프레임 버퍼에 기록할 컬러 컴포넌트를 지정할 수 있습니다. 자세히...
QComputeCommand 클래스
GPU 의 컴퓨트 셰이더에 작업을 내릴 QComponent 입니다. 더 보기...
QCullFace 클래스
QCullFace 클래스는 전면 또는 후면 컬링 활성화 여부를 지정합니다. 더 보기...
QDebugOverlay 클래스
씬 디테일이 포함된 시각적 오버레이를 활성화합니다. 더 보기...
QDepthRange 클래스
뎁스 버퍼에 기록된 뎁스 값을 리매핑할 수 있도록 합니다. 더 보기...
QDepthTest 클래스
QDepthTest 클래스는 조각 셰이더의 뎁스 값을 쓰기 중인 샘플의 뎁스와 비교하여 테스트합니다. 더 보기...
QDirectionalLight 클래스
Qt 3D 씬에서 디렉셔널 라이트 오브젝트를 캡슐화합니다. More...
QDispatchCompute 클래스
GPU에서 컴퓨트 셰이더에 대한 작업을 발행하는 프레임 그래프 노드입니다. 더 보기...
QDithering 클래스
디더링을 활성화합니다. 더 보기...
QEffect 클래스
Qt 3D 씬의 이펙트를 위한 베이스 클래스입니다. More...
QEnvironmentLight 클래스
Qt 3D 씬의 환경 조명 객체를 캡슐화합니다. More...
QFilterKey 클래스
QFilterKey 클래스는 필터 키와 그 값을 위한 저장소를 제공합니다. 더 보기...
QFrameGraphNode 클래스
모든 프레임그래프 구성 노드의 베이스 클래스입니다. 더 보기...
QFrontFace 클래스
QFrontFace 클래스는 앞면과 뒷면을 향한 다각형을 정의합니다. 더 보기...
QFrustumCulling 클래스
프레임 그래프에 대한 프러스텀 컬링을 활성화합니다. 더 보기...
QGeometryRenderer 클래스
지오메트리 렌더링을 캡슐화합니다. More...
QGraphicsApiFilter 클래스
QGraphicsApiFilter 클래스는 첨부된 QTechnique 에 필요한 API를 식별합니다. More...
QLayer 클래스
QLayer 클래스는 렌더링할 엔티티를 필터링하는 방법을 제공합니다. More...
QLayerFilter 클래스
프레임 그래프 분기에 그려지는 레이어를 제어합니다. 더 보기...
QLevelOfDetail 클래스
QLevelOfDetail 클래스는 화면의 크기에 따라 렌더링된 엔티티의 복잡도를 제어하는 방법을 제공합니다. 더 보기...
QLevelOfDetailBoundingSphere 클래스
QLevelOfDetailBoundingSphere 클래스는 중심과 반경으로 정의되는 간단한 구형 볼륨을 제공합니다. 자세히...
QLevelOfDetailSwitch 클래스
거리 또는 화면 크기에 따라 자손 엔티티를 활성화하는 방법을 제공합니다. 더 보기...
QLineWidth 클래스
래스터화된 선의 너비를 지정합니다. More...
QMaterial 클래스
씬의 모든 머티리얼 컴포넌트 클래스의 베이스가 되는 추상 클래스를 제공합니다. 더 보기...
QMemoryBarrier 클래스
메모리 배리어를 배치하는 클래스입니다. 더 보기...
QMesh 클래스
사용자 정의 메시 로더. More...
QMultiSampleAntiAliasing 클래스
멀티 샘플 안티 에일리어싱을 활성화합니다. More...
QNoDepthMask 클래스
뎁스 쓰기를 비활성화합니다. More...
QNoDraw 클래스
Qt3DRender::QNoDraw 노드가 프레임 그래프 분기에 있을 때, 렌더러가 프리미티브를 렌더링하지 못하도록 합니다. 더 보기...
QNoPicking 클래스
Qt3DRender::QNoPicking 노드가 FrameGraph 분기에 있을 때, 렌더링 측면이 주어진 분기에 대한 선택 선택을 수행하지 못하도록 합니다. 더 보기...
QObjectPicker 클래스
QObjectPicker 클래스는 피킹이라는 프로세스를 통해 QEntity와 상호 작용하는 데 사용할 수 있는 컴포넌트를 인스턴스화합니다. 더 보기...
QPaintedTextureImage 클래스
QPainter 을 통해 작성할 수 있는 QAbstractTextureImage... 더보기. ..
QParameter 클래스
이름과 값 쌍을 위한 저장소를 제공합니다. 셰이더 유니폼에 매핑됩니다. 더 보기...
QPickEvent 클래스
QPickEvent 클래스는 오브젝트가 선택될 때 정보를 저장합니다. 더 보기...
QPickLineEvent 클래스
QPickLineEvent 클래스는 선의 세그먼트가 선택될 때 정보를 저장합니다. 더 보기...
QPickPointEvent 클래스
QPickPointEvent 클래스는 점구름의 세그먼트가 선택될 때 정보를 저장합니다. 더 보기...
QPickTriangleEvent 클래스
QPickTriangleEvent 클래스는 삼각형이 선택될 때 정보를 저장합니다. 더 보기...
QPickingProxy 클래스
피킹에만 사용되는 대체 QGeometryView를 제공하는 데 사용할 수 있습니다. 더 보기...
QPickingSettings 클래스
QPickingSettings 클래스는 엔티티 피킹의 처리 방법을 지정합니다. 더 보기...
QPointLight 클래스
Qt 3D 씬에서 포인트 라이트 오브젝트를 캡슐화합니다. 더 보기...
QPointSize 클래스
래스터화된 포인트의 크기를 지정합니다. 정적으로 설정하거나 셰이더 프로그램에서 설정할 수 있습니다. 더 보기...
QPolygonOffset 클래스
QPolygonOffset 클래스는 다각형 오프셋의 깊이 값을 계산하기 위한 배율과 단계를 설정합니다. 더 보기...
QProximityFilter 클래스
대상 엔티티의 거리 임계값 내에 있는 엔티티를 선택합니다. 더 보기...
QRasterMode 클래스
QRasterMode 렌더링 상태는 수행될 래스터화 유형을 제어할 수 있습니다. 더 보기...
클래스 QRayCaster
Qt3DRender::QRayCaster 클래스는 3D 월드 좌표에서 레이 캐스팅 테스트를 수행하는 데 사용됩니다. 더 보기...
QRayCasterHit 클래스
모델을 통해 광선을 캐스팅할 때의 히트 세부 정보입니다. 더 보기...
QRenderAspect 클래스
QRenderAspect 클래스입니다. 자세히...
QRenderCapabilities 클래스
QRenderCapabilities 클래스는 사용 가능한 렌더링 엔진과 관련된 설정을 보유합니다. 자세히...
QRenderCapture 클래스
렌더 캡처를 위한 프레임 그래프 노드입니다. 자세히...
QRenderCaptureReply 클래스
렌더 캡처 요청의 결과를 받습니다. 더 보기...
QRenderPass 클래스
렌더 패스를 캡슐화합니다. 더 보기...
QRenderPassFilter 클래스
필터 키와 파라미터의 벡터를 위한 스토리지를 제공합니다. More...
QRenderSettings 클래스
QRenderSettings 클래스는 렌더링 프로세스 및 활성 프레임 그래프 호스트와 관련된 설정을 보관합니다. 더 보기...
QRenderState 클래스
모든 렌더링 상태에 대한 추상 베이스 클래스입니다. 자세히...
QRenderStateSet 클래스
QRenderStateSet FrameGraph 노드는 프레임그래프 브랜치를 실행하는 동안 적용할 QRenderState 객체 집합을 지정하는 방법을 제공합니다. 더 보기...
QRenderSurfaceSelector 클래스
렌더링 표면을 지정하는 방법을 제공합니다. 더 보기...
QRenderTarget 클래스
QRenderTarget 클래스는 렌더러가 렌더링할 수 있는 타겟(보통 프레임 버퍼 객체)을 캡슐화합니다. 더 보기...
QRenderTargetOutput 클래스
QRenderTargetOutput 클래스는 렌더 타깃의 어태치먼트(컬러 텍스처, 뎁스 텍스처 등)를 지정할 수 있습니다. 더 보기...
QRenderTargetSelector 클래스
렌더 타깃을 지정하는 방법을 제공합니다. More...
QSceneLoader 클래스
기존 씬을 로드하는 기능을 제공합니다. 더 보기...
QScissorTest 클래스
QScissorTest 클래스는 화면의 특정 직사각형 부분을 벗어난 조각을 삭제합니다. 더 보기...
QScreenRayCaster 클래스
화면 좌표를 기반으로 광선 투사 테스트를 수행합니다. 더 보기...
QSeamlessCubemap 클래스
심리스 큐브맵 텍스처 필터링을 활성화합니다. 더 보기...
QSetFence 클래스
FrameGraphNode 그래픽 명령 스트림에 펜스를 삽입하는 데 사용됩니다. 더 보기...
QShaderData 클래스
유니폼 블록 또는 셰이더 구조의 값을 지정하는 방법을 제공합니다. 더 보기...
QShaderImage 클래스
셰이더 프로그램에 대한 이미지 액세스를 제공합니다. 더 보기...
QShaderProgram 클래스
셰이더 프로그램을 캡슐화합니다. More...
QShaderProgramBuilder 클래스
로드된 그래프로부터 셰이더 프로그램 컨텐츠를 생성합니다. More...
QSharedGLTexture 클래스
Qt 3D 장면에서 별도의 OpenGL 컨텍스트에서 textureId 를 사용할 수 있도록 합니다. 더 보기...
QSortPolicy 클래스
사용할 정렬 유형을 위한 스토리지를 제공합니다. 더 보기...
QSpotLight 클래스
Qt 3D 장면에서 스포트라이트 객체를 캡슐화합니다. More...
QStencilMask 클래스
QStencilMask 클래스는 스텐실 평면에서 개별 비트의 앞면과 뒷면 쓰기를 제어합니다. 더 보기...
QStencilOperation 클래스
QStencilOperation 클래스는 스텐실 작업을 지정합니다. 더 보기...
QStencilOperationArguments 클래스
QStencilOperationArguments 클래스는 스텐실 및 깊이 테스트가 실패할 때 수행할 작업을 설정합니다. 더 보기...
QStencilTest 클래스
QStencilTest 클래스는 스텐실 테스트에 대한 인수를 지정합니다. 더 보기...
QStencilTestArguments 클래스
QStencilTestArguments 클래스는 스텐실 테스트에 대한 인수를 지정합니다. 더 보기...
QSubtreeEnabler 클래스
프레임그래프 노드의 전체 서브트리를 활성화 또는 비활성화합니다. 더 보기...
QTechnique 클래스
테크닉을 캡슐화합니다. More...
QTechniqueFilter 클래스
사용할 QTechnique를 선택하는 데 사용되는 QFrameGraphNode 입니다. More...
QTexture1D 클래스
Target1D 타깃 포맷을 가진 QAbstractTexture. More...
QTexture1DArray 클래스
Target1DArray 타깃 포맷을 가진 QAbstractTexture 입니다. 더 보기...
QTexture2D 클래스
Target2D 타깃 포맷을 가진 QAbstractTexture. More...
QTexture2DArray 클래스
Target2DArray 타깃 포맷을 가진 QAbstractTexture 입니다. More...
QTexture2DMultisample 클래스
Target2DMultisample 타깃 포맷을 가진 QAbstractTexture 입니다. More...
QTexture2DMultisampleArray 클래스
Target2DMultisampleArray 타깃 포맷의 QAbstractTexture 입니다. More...
QTexture3D 클래스
Target3D 타겟 포맷을 가진 QAbstractTexture 입니다. More...
QTextureBuffer 클래스
타겟 버퍼 타겟 포맷을 가진 QAbstractTexture. More...
QTextureCubeMap 클래스
TargetCubeMap 타겟 형식을 가진 QAbstractTexture. More...
QTextureCubeMapArray 클래스
TargetCubeMapArray 타겟 형식을 가진 QAbstractTexture 입니다. More...
QTextureData 클래스
QTextureData 클래스는 타겟, 높이, 너비, 깊이, 레이어, 랩, 밉맵 활성화 여부와 같은 텍스처 정보를 저장합니다. 더 보기...
QTextureDataUpdate 클래스
QTextureDataUpdate는 텍스처 콘텐츠의 부분 업데이트를 수행하는 데 필요한 콘텐츠와 정보를 보관합니다. 더 보기...
QTextureGenerator 클래스
텍스처의 이미지 데이터를 제공합니다. 더 보기...
QTextureImage 클래스
이미지 소스에서 OpenGL 텍스처 이미지를 만드는데 필요한 정보를 캡슐화합니다. More...
QTextureImageData 클래스
QTextureImageData는 텍스처를 나타내는 데이터를 저장합니다. 더 보기...
QTextureImageDataGenerator 클래스
QAbstractTextureImage 에 대한 텍스처 이미지 데이터를 제공합니다. More...
QTextureLoader 클래스
텍스처 로딩과 텍스처의 프로퍼티 설정을 처리합니다. More...
QTextureRectangle 클래스
TargetRectangle 타겟 형식을 가진 QAbstractTexture. More...
QTextureWrapMode 클래스
Qt3DRender::QAbstractTexture 텍스처에 적용할 랩 모드를 정의합니다. More...
QViewport 클래스
Qt3D 씬의 뷰포트입니다. More...
QWaitFence 클래스
FrameGraphNode 그래픽 명령 스트림의 펜스가 신호가 될 때까지 기다리는 데 사용되는 클래스. 더 보기...
문서 유형
[alias]
ParameterList
Qt3DRender::QParameter 매개변수 목록입니다.
QTextureImageDataPtr
QTextureImageData 에 대한 공유 포인터.
함수 문서
bool operator!=(const Qt3DRender::QGraphicsApiFilter &reference, const Qt3DRender::QGraphicsApiFilter &sample)
reference 과 sample 이 다르면 true
을 반환합니다.
bool operator==(const Qt3DRender::QGraphicsApiFilter &reference, const Qt3DRender::QGraphicsApiFilter &sample)
reference 과 sample 이 같으면 true
을 반환합니다.
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