リモート・オブジェクトの相互作用
ソースとレプリカ間の相互作用は方向性がある。プロパティの変更とシグナルの発信はソース上で行われ、すべてのレプリカに伝搬されます。プロパティが書き込み可能な場合、レプリカ上でセッター関数を呼び出すことができ、それがソースに転送されます。その後、この呼び出しによって新しいプロパティ値が得られると、その値はまずソースで変更され、その後すべてのレプリカに転送されます。レプリカにとっては非同期呼び出しとなり、変更が有効になるまでに待ち時間が発生します。
技術的にはレプリカ上でシグナルを発することができますが、これは予期せぬ結果をもたらす可能性があるため推奨されません。これはレプリカ自身に接続されたスロットのみをトリガします。ソースや他のレプリカに接続されたスロットはトリガしません。プロパティセッターと同様に、レプリカ上のスロット呼び出しはソースに転送されて実行されます。
Qtリモートオブジェクトは、上記の動作を自動的に実装します。レプリカの実装コードを書く必要はありません。ダイナミックレプリカの場合、これは実行時に自動的に処理されます。repcで生成されたヘッダについては、コンパイル時に処理されます。
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