GridGeometry QML Type
グリッドをレンダリングするためのカスタムジオメトリプロバイダ。詳細...
Import Statement: | import QtQuick3D.Helpers |
Inherits: |
プロパティ
- horizontalLines : int
- horizontalStep : real
- verticalLines : int
- verticalStep : real
詳細な説明
このヘルパーはグリッドジオメトリを実装し、シーンにグリッドを表示できるようにします。
例えば、次のスニペットは、1つのライトがあるシーンで、両方向に19個のセルを持つグリッドを表示します。さらに変形しないと、グリッドはデフォルトでカメラの方を向いています。
View3D { anchors.fill: parent camera: camera PerspectiveCamera { id: camera position: Qt.vector3d(0, 0, 600) } DirectionalLight { position: Qt.vector3d(-500, 500, -100) color: Qt.rgba(0.4, 0.2, 0.6, 1.0) ambientColor: Qt.rgba(0.1, 0.1, 0.1, 1.0) } Model { scale: Qt.vector3d(100, 100, 100) geometry: GridGeometry { horizontalLines: 20 verticalLines: 20 } materials: [ DefaultMaterial { } ] } }
Qt Quick 3D - Custom Geometry ExampleおよびModelも参照して ください。
プロパティ ドキュメント
horizontalLines : int |
グリッドの水平線の数を指定します。デフォルト値は 1000 です。
horizontalStep : real |
水平線の間隔を指定します。デフォルト値は 0.1 です。
verticalLines : int |
グリッド内の垂直線の数を指定します。デフォルト値は 1000。
verticalStep : real |
縦線の間隔を指定します。デフォルト値は 0.1 です。
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