GridGeometry QML Type
グリッドをレンダリングするためのカスタムジオメトリプロバイダ。詳細...
| Import Statement: | import QtQuick3D.Helpers |
| Inherits: |
プロパティ
- horizontalLines : int
- horizontalStep : real
- verticalLines : int
- verticalStep : real
詳細な説明
このヘルパーはグリッドジオメトリを実装し、シーンにグリッドを表示できるようにします。
例えば、次のスニペットは、1つのライトがあるシーンで、両方向に19個のセルを持つグリッドを表示します。さらにトランスフォームを行わないと、グリッドはデフォルトでカメラの方を向いています。

View3D {
anchors.fill: parent
camera: camera
PerspectiveCamera {
id: camera
position: Qt.vector3d(0, 0, 600)
}
DirectionalLight {
position: Qt.vector3d(-500, 500, -100)
color: Qt.rgba(0.4, 0.2, 0.6, 1.0)
ambientColor: Qt.rgba(0.1, 0.1, 0.1, 1.0)
}
Model {
scale: Qt.vector3d(100, 100, 100)
geometry: GridGeometry {
horizontalLines: 20
verticalLines: 20
}
materials: [ DefaultMaterial { } ]
}
}Qt Quick 3D - Custom Geometry ExampleおよびModelも参照して ください。
プロパティ ドキュメント
horizontalLines : int
グリッドの水平線の数を指定する。デフォルト値は1000である。
horizontalStep : real
水平線の間隔を指定する。デフォルト値は0.1。
verticalLines : int
グリッドの縦線の数を指定する。デフォルト値は1000である。
verticalStep : real
縦線の間隔を指定する。デフォルト値は0.1。
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