GridGeometry QML Type
グリッドをレンダリングするためのカスタムジオメトリプロバイダー。詳細...
| Import Statement: | import QtQuick3D.Helpers |
| Inherits: |
プロパティ
- horizontalLines : int
- horizontalStep : real
- verticalLines : int
- verticalStep : real
詳細な説明
このヘルパーはグリッドのジオメトリを実装しており、シーン内にグリッドを表示することができます。
たとえば、次のスニペットを実行すると、ライトが 1 つあるシーンに、両方向に 19 セルずつあるグリッドが表示されます。追加の変形を行わない場合、グリッドはデフォルトでカメラの方を向いています。

View3D {
anchors.fill: parent
camera: camera
PerspectiveCamera {
id: camera
position: Qt.vector3d(0, 0, 600)
}
DirectionalLight {
position: Qt.vector3d(-500, 500, -100)
color: Qt.rgba(0.4, 0.2, 0.6, 1.0)
ambientColor: Qt.rgba(0.1, 0.1, 0.1, 1.0)
}
Model {
scale: Qt.vector3d(100, 100, 100)
geometry: GridGeometry {
horizontalLines: 20
verticalLines: 20
}
materials: [ DefaultMaterial { } ]
}
}「 Qt Quick 3D - カスタムジオメトリの例」および「Model 」も参照してください 。
プロパティのドキュメント
horizontalLines : int
グリッド内の水平線の数を指定します。デフォルト値は 1000 です。
horizontalStep : real
水平線間の間隔を指定します。デフォルト値は 0.1 です。
verticalLines : int
グリッド内の縦線の数を指定します。デフォルト値は 1000 です。
verticalStep : real
垂直線間の間隔を指定します。デフォルト値は 0.1 です。
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