vector4d QML Value Type
vector4d型はx, y, z, w属性を持つ。詳細...
詳細な説明
vector4d
型はx
,y
,z
,w
属性を持ち、それ以外はvector3d
型と同様です。
vector4d
型のプロパティは、デフォルトでゼロ・ベクトルを持ちます。これにはx
,y
,z
およびw
が0
に設定されています。
詳しくはvector3d
型に関するドキュメントを参照してください。
vector4d
の値を作成するには、"x,y,z,w" の文字列として指定するか、コンポーネントを個別に定義するか、Qt.vector4d() 関数で合成します。
vector4d型には、QMLで呼び出すことのできる以下のようなべき等関数があります:
関数のシグネチャ | 説明 | 例 |
---|---|---|
real dotProduct(vector4d other) | this vector4d とother vector4d との内積をスカラー実数で返します。 | |
vector4d times(matrix4x4 matrix) | this vector4d を 4x4 で変換した vector4d の結果を返しますmatrix 行列を適用したポストベクトル | |
vector4d times(vector4d other) | this vector4d とother vector4d を乗算した vector4d の結果を返します。 | |
vector4d times(real factor) | this vector4d にスカラーを乗じた vector4d の結果を返します。factor | var a = Qt.vector4d(1,2,3,4); var b = 4.48; var c = a.times(b); console.log(c.toString()); // QVector3D(4.48, 8.96, 13.44, 17.92) |
vector4d plus(vector4d その他) | this vector4d とother vector4d を加算した vector4d の結果を返します。 | |
vector4d minus(vector4d other) | this vector4d からother vector4d を減算した vector4d の結果を返します。 | |
vector4d 正規化() | this vector の正規化形式を返します。 | var a = Qt.vector4d(1,2,3,4); var b = a.normalized(); console.log(b.toString()); // QVector4D(0.182574, 0.365148, 0.547723, 0.730297) |
real length() | this vector3d の長さのスカラー実数値を返す | var a = Qt.vector4d(1,2,3,4); var b = a.length(); console.log(b.toString()); // 5.477225575051661 |
vector2d toVector2d() | this vector4d を vector2d に変換した結果を返します。 | var a = Qt.vector4d(1,2,3,4); var b = a.toVector2d(); console.log(b.toString()); // QVector2D(1, 2) |
vector3d toVector3d() | this vector4d を vector3d に変換した vector3d 結果を返します。 | var a = Qt.vector4d(1,2,3,4); var b = a.toVector3d(); console.log(b.toString()); // QVector3D(1, 2, 3) |
bool fuzzyEquals(vector4d other, real epsilon) | this vector4d がother vector4d とほぼ等しい場合に真を返します。近似値は、this の各属性がother のepsilon 以内にある場合に真となります。epsilon はオプション引数であることに注意してください。デフォルトのepsilon は 0.00001 です。 |
この値型はQtQuick インポートによって提供されます。
QMLの値型も参照してください 。
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