SeparateToCombinedImageSamplerMapping Struct
struct QShader::SeparateToCombinedImageSamplerMappingサンプラーユニフォームのマッピングメタデータ。詳細...
パブリック変数
QByteArray | combinedSamplerName |
int | samplerBinding |
int | textureBinding |
詳細説明
従来の結合イメージサンプラーユニフォームから、個別のテクスチャとサンプラーのバインディングポイントへのマッピングを記述します。
たとえば、combinedImageSampler
が"_54"
で、textureBinding
が1
で、samplerBinding
が2
である場合、これは GLSL シェーダコードにsampler2D
(または sampler3D など) ユニフォームがあり、_54
という名前で、元のシェーダの 2 つの別々のリソースバインディング (1
と2
) に対応していることを意味します。
注意: これは互換性が限定的に保証された RHI API です。詳細はQShader を参照してください。
メンバ変数ドキュメント
QByteArray SeparateToCombinedImageSamplerMapping::combinedSamplerName
int SeparateToCombinedImageSamplerMapping::samplerBinding
int SeparateToCombinedImageSamplerMapping::textureBinding
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