Qt Quick 3D - インスタンスレンダリングの例

Qt Quick 3D でインスタンス化されたレンダリングを行う方法を説明します。

この例では、基本的な QML API を使ってインスタンス化されたレンダリングを行う方法を示します。

宇宙船と小惑星のモデルはBlender 3Dモデリングツールで作成し、バルサムでインポートしました。

ランダムインスタンス化

RandomInstancing を使って、小惑星フィールドを定義するランダムテーブルを作ります:

RandomInstancing {
    id: randomInstancing
    instanceCount: 1500

    position: InstanceRange {
        from: Qt.vector3d(-300, -200, -500)
        to: Qt.vector3d(300, 200, 200)
    }
    scale: InstanceRange {
        from: Qt.vector3d(1, 1, 1)
        to: Qt.vector3d(10, 10, 10)
        proportional: true
    }
    rotation: InstanceRange {
        from: Qt.vector3d(0, 0, 0)
        to: Qt.vector3d(360, 360, 360)
    }
    color: InstanceRange {
        from: "grey"
        to: "white"
        proportional: true
    }

    randomSeed: 2021
}

位置と回転は自由に変化させることができます。位置と回転は自由に変化させることができます。スケーリングは全方向に均一に設定され、色はグレースケールです。これはproportional アトリビュートの設定によって行われる。

スペース・シップはInstanceList を使って手動で配置します:

InstanceListEntry {
    id: redShip
    position: Qt.vector3d(50, 10, 100)
    eulerRotation: Qt.vector3d(0, 180, 0)
    color: "red"
    NumberAnimation on position.x {
        from: 50
        to: -70
        duration: 8000
    }
}

InstanceListEntry {
    id: greenShip
    position: Qt.vector3d(0, 0, -60)
    eulerRotation: Qt.vector3d(-10, 0, 30)
    color: "green"
}

InstanceListEntry {
    id: blueShip
    position: Qt.vector3d(-100, -100, 0)
    color: "blue"
}

InstanceList {
    id: manualInstancing
    instances: [ redShip, greenShip, blueShip ]
}

InstanceListEntry のプロパティはバインド可能です。ここでは、赤い船がカメラのパスを横切るようにアニメートします。

最後に、オブジェクトにインスタンステーブルを適用します:

Asteroid {
    instancing: randomInstancing
    NumberAnimation on eulerRotation.x {
        from: 0
        to: 360
        duration: 11000
        loops: Animation.Infinite
    }
}

SimpleSpaceship {
    instancing: manualInstancing
}

小惑星モデルの回転をアニメートすることで、インスタンステーブルの内容を変更しなくても、すべてのインスタンスが回転します。小惑星のインスタンスはランダムな回転をするので、すべての小惑星は異なる軸の周りを回転します。

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