空間オーディオのパンニング例

Qt Spatial Audioの機能の一部を紹介します。

「空間オーディオの例」では、 Qt Spatial Audio を使用して音源を3D空間に配置する方法、および音源の位置や部屋の特性がリスニング体験にどのように影響するかを示しています。

このサンプルでは、リスナーを基準とした3D空間内の特定の位置で再生されるサウンドファイルを指定できます。スライダーを使用すると、音源までの距離や方位角、仰角を変更できます。また、仮想空間の寸法や、室内反射の音量、リバーブの強度も変更可能です。

その他にも、仮想部屋の寸法や、室内反射の音量、残響の強度など、さまざまなプロパティを変更できます。

3D位置決め用のコントロールを備えたオーディオ・パンニングUI

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