空間オーディオのパンニングの例
Qt の空間オーディオエンジンの機能の一部を紹介します。
スペーシャルオーディオの例では、Qtのスペーシャルオーディオエンジンの機能の一部を紹介します。 Qt Spatial Audioを使って音源を3D空間に配置し、音源の位置や部屋のプロパティがリスニング体験にどのような影響を与えるかを示します。
この例では、リスナーに対して3D空間の特定の位置で再生するサウンドファイルを指定できます。スライダーを使って、音源までの距離や方位角、仰角を変更できます。また、バーチャルルームの寸法、部屋の反射の強さ、リバーブも変更できます。
その他にも、バーチャルルームの寸法や部屋の反射やリバーブの強度など、様々なプロパティを変更することができます。
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