QAudioBuffer Class
QAudioBufferクラスは、特定のフォーマットとサンプルレートを持つオーディオサンプルのコレクションを表します。詳細...
Header: | #include <QAudioBuffer> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Multimedia) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::Multimedia) |
qmake: | QT += multimedia |
パブリックタイプ
パブリック関数
QAudioBuffer() | |
QAudioBuffer(const QByteArray &data, const QAudioFormat &format, qint64 startTime = -1) | |
QAudioBuffer(int numFrames, const QAudioFormat &format, qint64 startTime = -1) | |
QAudioBuffer(const QAudioBuffer &other) | |
QAudioBuffer(QAudioBuffer &&other) | |
~QAudioBuffer() | |
qsizetype | byteCount() const |
const T * | constData() const |
T * | data() |
const T * | data() const |
void | detach() |
qint64 | duration() const |
QAudioFormat | format() const |
qsizetype | frameCount() const |
bool | isValid() const |
qsizetype | sampleCount() const |
qint64 | startTime() const |
void | swap(QAudioBuffer &other) |
QAudioBuffer & | operator=(QAudioBuffer &&other) |
QAudioBuffer & | operator=(const QAudioBuffer &other) |
詳細説明
QAudioBufferは、QAudioDecoder 、デコードされたオーディオ・データをアプリケーションに渡すために使用されます。オーディオ・バッファは、format() を使用してクエリできる、特定のQAudioFormat のデータを含んでいます。また、タイミングと継続時間の情報がタグ付けされています。
バッファに格納されたデータにアクセスするには、data() またはconstData() メソッドを使用します。
オーディオ・バッファは明示的に共有されるため、ほとんどの場合、データを変更する前にdetach() を呼び出す必要がある。
メンバ型ドキュメント
QAudioBuffer::F32M
これは、32ビットfloatモノ・サンプル用の定義済み特殊化です。
QAudioBuffer::F32S
これは、32 ビット float ステレオ・サンプル用の定義済み特殊化です。
QAudioBuffer::S16M
これは、符号付き 16 ビット・モノ・サンプル用の定義済み特殊処理です。
QAudioBuffer::S16S
符号付きステレオ 16 ビットサンプルの定義済み特殊化です。各チャンネルは符号付きショートです。
QAudioBuffer::S32M
符号付き 32 ビットモノサンプル用に定義済みの特殊化です。
QAudioBuffer::S32S
符号付き 32 ビットステレオサンプル用の定義済み特殊化です。
QAudioBuffer::U8M
符号なし 8 ビットモノサンプル用に定義済みの特殊化です。
QAudioBuffer::U8S
符号なし 8 ビットステレオサンプル用の定義済み特殊化です。
メンバー関数ドキュメント
[noexcept]
QAudioBuffer::QAudioBuffer()
新しい、空の、無効なバッファを作成します。
QAudioBuffer::QAudioBuffer(const QByteArray &data, const QAudioFormat &format, qint64 startTime = -1)
与えられたformat で、与えられたdata から新しいオーディオバッファを作成します。フォーマットは、サンプルの数とサイズがdata からどのように解釈されるかを決定します。
与えられたdata が、計算されたフレームサイズの整数倍でない場合、余分なデータは使用されません。
このオーディオバッファはdata の内容をコピーします。
startTime (マイクロ秒単位) は、このバッファがストリーム内で開始するタイミングを示します。このバッファがストリームの一部でない場合は、-1 を設定します。
QAudioBuffer::QAudioBuffer(int numFrames, const QAudioFormat &format, qint64 startTime = -1)
与えられたformat のnumFrames フレーム分のスペースを持つ新しいオーディオバッファを作成します。個々のサンプルは、そのフォーマットのデフォルトに初期化されます。
startTime (マイクロ秒単位) は、このバッファがストリーム内で開始するタイミングを示します。このバッファがストリームの一部でない場合は、-1 を設定します。
[noexcept]
QAudioBuffer::QAudioBuffer(const QAudioBuffer &other)
other から新しいオーディオバッファを作成します。オーディオバッファは明示的に共有されるため、バッファに対してdetach() を呼び出して、変更可能なコピーを作成する必要があります。
[noexcept]
QAudioBuffer::QAudioBuffer(QAudioBuffer &&other)
other から移動して QAudioBuffer を構築します。
[noexcept]
QAudioBuffer::~QAudioBuffer()
このオーディオバッファを破棄します。
[noexcept]
qsizetype QAudioBuffer::byteCount() const
このバッファのサイズをバイト単位で返します。
template <typename T> const T *QAudioBuffer::constData() const
このバッファのデータへのポインタを返します。読み込みのみ可能です。
不要なコピーを防ぐため、このメソッドはdata() の const バージョンよりも推奨されます。
オーディオバッファのフォーマットチェックは行われないことに注意してください - これは単に便利な関数です。
template <typename T> T *QAudioBuffer::data()
このバッファのデータへのポインタを返します。返されたポインタを通してデータを変更することができます。
QAudioBuffer オブジェクトは明示的に共有されるため、通常はこの関数を通してデータを変更する前にdetach() を呼び出す必要があります。
オーディオバッファのフォーマットチェックは行われないことに注意してください - これは単に便利な関数です。
template <typename T> const T *QAudioBuffer::data() const
このバッファのデータへのポインタを返します。読み込むことしかできません。
偶発的なディープコピーを防ぐために、この関数ではなくconstData() 関数を使用する必要があります。
オーディオバッファのフォーマットチェックは行われないことに注意してください - これは単なる便利関数です。
void QAudioBuffer::detach()
このオーディオバッファとデータを共有しているかもしれない他のコピーから、このオーディオバッファを切り離します。
[noexcept]
qint64 QAudioBuffer::duration() const
このバッファ内のオーディオの継続時間をマイクロ秒単位で返します。
これはformat() とframeCount() に依存する。
[noexcept]
QAudioFormat QAudioBuffer::format() const
このバッファのformat を返す。
このフォーマットのいくつかの特性は、duration() やbyteCount() がframeCount() からどのように計算されるかに影響します。
[noexcept]
qsizetype QAudioBuffer::frameCount() const
このバッファ内の完全なオーディオフレームの数を返します。
オーディオフレームとは、各チャンネルに1サンプルずつ、同じ時刻にインターリーブされたセットのことである。
[noexcept]
bool QAudioBuffer::isValid() const
このバッファが有効なバッファであれば真を返します。有効なバッファは、その中に0以上のフレームがあり、有効なフォーマットを持っています。
[noexcept]
qsizetype QAudioBuffer::sampleCount() const
このバッファ内のサンプル数を返します。
このバッファのフォーマットが複数のチャンネルを持つ場合、このカウントはすべてのチャンネルを含みます。つまり、合計1000サンプルのステレオバッファは、(インターリーブされた)左500サンプルと右500サンプルを持ち、この関数は1000を返します。
frameCount()も参照 。
[noexcept]
qint64 QAudioBuffer::startTime() const
このバッファが開始するストリーム内の時間(マイクロ秒単位)を返します。
このバッファがストリームの一部でない場合、-1を返します。
[noexcept]
void QAudioBuffer::swap(QAudioBuffer &other)
オーディオバッファをother と入れ替えます。
[noexcept]
QAudioBuffer &QAudioBuffer::operator=(QAudioBuffer &&other)
other をこのQAudioBuffer に移動します。
QAudioBuffer &QAudioBuffer::operator=(const QAudioBuffer &other)
other バッファをこのバッファに割り当てます。
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