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MetalRoughMaterial QML Type

このマテリアルは、シングルレンダーパスアプローチのエフェクトを使用し、フラグメントごとにライティングを行います。OpenGL 3およびOpenGL ES 3用のテクニックが提供されています

Import Statement: import Qt3D.Extras 2.11
In C++: QMetalRoughMaterial
Status: Deprecated

プロパティ

物件詳細

プロパティ・ドキュメンテーション

ambientOcclusion : Texture

マテリアルの現在のアンビエントオクルージョンマップテクスチャを保持します。テクスチャでなければ無視されます。デフォルトではこのマップは設定されていません。

baseColor : variant

マテリアルの現在のベースカラーを保持します。これは、プレーンなカラー値またはテクスチャのいずれかになります。デフォルトでは、このプロパティの値は "grey" です。

metalness : variant

マテリアルの現在のメタルネスレベルを、0(純粋に誘電体、デフォルト)から1(純粋にメタリック)の間の値として保持します。これは、一様な値またはテクスチャのいずれかになります。デフォルトでは、このプロパティの値は0です。

normal : Texture

マテリアルの現在の法線マップテクスチャを保持します。これはテクスチャのみで、それ以外は無視されます。デフォルトでは、このマップは設定されていません。

roughness : variant

素材の現在の粗さレベルを保持します。これは一様な値またはテクスチャのいずれかになります。デフォルトでは、このプロパティの値は0です。

textureScale : real

現在のテクスチャスケールを保持します。レンダリング時にテクスチャ座標に乗数として適用されます。デフォルトは1.0です。

WrapMode.Repeatと共に使用されるとき、textureScaleは、サーフェスにわたってテクスチャをタイル化する簡単な方法を提供します。例えば、4.0 のテクスチャスケールは、16 (4x4) のタイルになります。

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