MetalRoughMaterial QML Type
このマテリアルは、シングルレンダーパスアプローチのエフェクトを使用し、フラグメントごとにライティングを行います。OpenGL 3およびOpenGL ES 3用のテクニックが提供されています。
| Import Statement: | import Qt3D.Extras 2.11 |
| In C++: | QMetalRoughMaterial |
| Status: | Deprecated |
プロパティ
- ambientOcclusion : Texture
- baseColor : variant
- metalness : variant
- normal : Texture
- roughness : variant
- textureScale : real
物件詳細
プロパティ・ドキュメンテーション
ambientOcclusion : Texture
マテリアルの現在のアンビエントオクルージョンマップテクスチャを保持します。テクスチャでなければ無視されます。デフォルトではこのマップは設定されていません。
baseColor : variant
マテリアルの現在のベースカラーを保持します。これは、プレーンなカラー値またはテクスチャのいずれかになります。デフォルトでは、このプロパティの値は "grey" です。
metalness : variant
マテリアルの現在のメタルネスレベルを、0(純粋に誘電体、デフォルト)から1(純粋にメタリック)の間の値として保持します。これは、一様な値またはテクスチャのいずれかになります。デフォルトでは、このプロパティの値は0です。
normal : Texture
マテリアルの現在の法線マップテクスチャを保持します。これはテクスチャのみで、それ以外は無視されます。デフォルトでは、このマップは設定されていません。
roughness : variant
素材の現在の粗さレベルを保持します。これは一様な値またはテクスチャのいずれかになります。デフォルトでは、このプロパティの値は0です。
textureScale : real
現在のテクスチャスケールを保持します。レンダリング時にテクスチャ座標に乗数として適用されます。デフォルトは1.0です。
WrapMode.Repeatと共に使用されるとき、textureScaleは、サーフェスにわたってテクスチャをタイル化する簡単な方法を提供します。例えば、4.0 のテクスチャスケールは、16 (4x4) のタイルになります。
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