FrameAction QML Type
フレームごとに同期関数を実行させる方法を提供する。詳細...
Import Statement: | import Qt3D.Logic 2.8 |
In C++: | QFrameAction |
Inherits: | |
Status: | Deprecated |
シグナル
- triggered(real dt)
詳細説明
FrameAction は、Qt3D バックエンドと同期した方法で各フレームのタスクを実行する方法を提供します。これは、アプリケーションロジックのいくつかの側面を実装し、後で追加のQt3Dアスペクトに折り畳むことができる機能をプロトタイプ化するのに便利です。
例えば、FrameActionはQt3Dエンジンと同期してプロパティをアニメーションさせるために使うことができます。
各フレームで独自のコードを実行するには、FrameAction::triggered シグナルに接続してください。
シグナルのドキュメント
triggered(real dt) |
このシグナルは毎フレーム発行され、dt は最後のトリガーからの時間(秒)です。
注: 対応するハンドラはonTriggered
です。
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