Joint QML Type
スケルトンアニメーション階層内のノードを定義します。詳細...
| Import Statement: | import QtQuick3D |
| Inherits: |
プロパティ
- index : int
- skeletonRoot : Skeleton
詳細説明
ジョイントは、Skeleton 内の変形可能なノードであり、スケルトンアニメーションに使用されます。スケルトンのボーン間の関節と見なすことができるため、「ジョイント」と呼ばれます。
すべてのジョイントはスケルトン内に含まれていなければならず、各ジョイントには、そのスケルトンを指し示すskeletonRoot が設定されている必要があります。
Skeleton {
id: qmlskeleton
Joint {
id: joint0
index: 0
skeletonRoot: qmlskeleton
Joint {
id: joint1
index: 1
skeletonRoot: qmlskeleton
}
}
}プロパティのドキュメント
index : int
このジョイントのインデックスを指定します。このインデックス値は、JointSemantic custom geometry attribute で使用されます。
注:インデックス 値は、同じSkeleton 内では一意である必要があります。
注:負の 値を割り当てることはできません。
「 QQuick3DGeometry::addAttribute 」 および「Qt Quick 3D - シンプルなスキニングの例」も参照してください 。
skeletonRoot : Skeleton
このジョイントを含むSkeleton を指定します。
「Skeleton」も参照してください 。
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