Joint QML Type
スケルタルアニメーション階層のノードを定義します。詳細...
Import Statement: | import QtQuick3D |
Inherits: |
プロパティ
- index : int
- skeletonRoot : Skeleton
詳細説明
ジョイントは、Skeleton 内部のトランスフォーム可能なノードで、スケルタル アニメーションに使用されます。スケルトンのボーン間のジョイントとして見ることができるため、「ジョイント」と呼ばれています。
すべてのジョイントはスケルトンの内部に含まれていなければならず、各ジョイントはそのスケルトンを指すskeletonRoot を持っていなければなりません。
Skeleton { id: qmlskeleton Joint { id: joint0 index: 0 skeletonRoot: qmlskeleton Joint { id: joint1 index: 1 skeletonRoot: qmlskeleton } } }
プロパティ ドキュメント
index : int |
このジョイントのインデックスを指定します。このインデックス値はJointSemantic
custom geometry attribute で使用されます。
注: インデックス値は、同じSkeleton 内で一意でなければなりません。
注: 負の値を割り当てることはできません。
QQuick3DGeometry::addAttribute およびQt Quick 3D - Simple Skinning Exampleも参照してください 。
skeletonRoot : Skeleton |
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