ModelParticle3D QML Type
Qt Quick 3D Model を使ったパーティクル。詳細...
Import Statement: | import QtQuick3D.Particles3D |
Since: | Qt 6.2 |
Inherits: |
プロパティ
- delegate : Component
- instanceTable : Instancing
詳細説明
ModelParticle3D は、Qt Quick 3DModel コンポーネントからパーティクルを作成する論理パーティクル要素です。
プロパティの説明
delegate : Component |
デリゲートは、パーティクルによってインスタンス化される各オブジェクトを定義するテンプレートを提供します。
例えば、200個の赤い立方体のパーティクルを割り当てる場合です:
Component { id: particleComponent Model { source: "#Cube" scale: Qt.vector3d(0.2, 0.2, 0.2) materials: DefaultMaterial { } } } ModelParticle3D { id: particleRed delegate: particleComponent maxAmount: 200 color: "#ff0000" }
instanceTable : Instancing |
instanceTable は、モデルパーティクルのInstancing テーブルへのアクセスを提供します。ModelParticle3D は、効率的なレンダリングを実装するために内部インスタンステーブルを使用します。このテーブルは、パーティクル システムの一部ではないモデルのinstancing プロパティに適用できます。
また、この機能を使用して、パーティクルを表示せずにインスタンステーブルを提供することも可能です。これは、delegate プロパティを省略することで行います。例えば
ParticleSystem3D { id: psystem ModelParticle3D { id: particleRed maxAmount: 200 color: "#ff0000" colorVariation: Qt.vector4d(0.5,0.5,0.5,0.5) } ParticleEmitter3D { particle: particleRed velocity: VectorDirection3D { direction: Qt.vector3d(-20, 200, 0) directionVariation: Qt.vector3d(20, 20, 20) } particleScale: 0.2 emitRate: 20 lifeSpan: 2000 } } Model { source: "#Sphere" instancing: particleRed.instanceTable materials: PrincipledMaterial { baseColor: "yellow" } }
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